479просмотров
1 сентября 2025 г.
📷 ФотоScore: 527
🐞 Не баг, а фича В отпуске на прошлой неделе девушка рассказывала как она гуляла в детстве Во дворе были качели, которые очень громко скрипели. Казалось бы плохо, но нет — скрип качели слышали другие дети и выглядывали в окна, посмотреть кто уже гуляет. Таким образом качели были неким колоколом, означающим, что пора идти гулять. Позже качели смазали и этот баг устранили, но одновременно и убили фичу, которая собирала детей во дворе Я это всё к чему — никогда не догадаешься что там в голове у ваших пользователей. Некоторые сценарии могут быть супер неочевидными и даже баги могут использовать для чего-то полезного. Поэтому важно почаще общаться с вашей ЦА и выяснять как именно они пользуются вашим продуктом. Возможно то, что вы считаете багом для кого-то является полезнейшей фичей и её стоит развивать, а не "чинить" На эту тему вспоминаются сценарии из геймдева:
🌎 Minecraft: Как-то Нотч перепутал параметры для модели свиньи, в итоге родился жуткий монстрик, ставший в итоге символом игры — крипером 👊 Street Fighter: Отмена анимаций позволяла связывать удары, игроки полюбили этот баг, а разработчики из него сделали механику комбо, без которой сейчас не живёт ни один файтинг 🤯 Quake: Выстрел ракетой под себя позволял взлетать, эту механику позже учитывали в дизайне карт и сбалансировали сделав из бага вертикальный геймплей 🛹 Counter Strike: Движение по наклонным поверхностям позволяло "сёрфить" по ним, из этого бага родился целый жанр "паркур" карт Разумеется, не всегда баги хорошо. Например в Skyrim есть механика, позволяющая надеть бочку на голову NPS и тот не увидит ваши кражи. Весело, но ломает баланс и такие штуки лучше выпиливать, чем оставлять. Поэтому в оценке подобных багов/фичей стоит хорошо подумать, какие оно даёт плюсы, а какие минусы и как с ними стоит поступать #design #ux #life