S
SOUNDCLUSTER
@soundclusterchannel1.7K подп.
716просмотров
41.7%от подписчиков
13 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 788
Главное правило — ничего лишнего, никакого шума. Каждый звук несёт эмоцию, имеет цель и характер. 🦊🐰 Продолжаем рассказывать про главные фильмы года и предлагаем послушать подкаст про «Зверополис 2»! Анимационный фильм стал одним из самых кассовых проектов в 2025 году, заработал номинацию на «Оскар», получил премию BAFTA и в выходные стал обладателем статуэтки MPSE! Тим Мьюирхед поговорил с командой мультфильма о том, как работать над анимацией, как «подружить» звуки и музыку, животное и блокбастерное. Кто? Идеальная команда для мультипликационного экшна 🏎 Дэвид Флёр — звукорежиссёр перезаписи, который часто отвечает за микс диснеевских проектов ( «Моана», «Энканто», «Холодное сердце») Одна из наших любимых фишек в анимации — баланс между реализмом и бешеным преувеличением. Получается поработать всеми звуковыми «мышцами» — и в разных жанрах. Джереми Боукер — саунд-дизайнер, который работает не только над анимацией («Головоломка»), но и фильмами Марвел («Шан-Чи и легенда десяти колец», «Человек-муравей», «Тор: Рагнарёк») Ещё в детстве я всегда голосом изображал, как должны визжать шины и реветь мотор на высоких оборотах. Эта гиперболизация идеально ложится на анимацию. Мы все знаем, как звучит машина, но постоянно думаем: как зайти дальше? Сделать драматичнее, как в «Бонде»? Или наоборот — уморительно смешно? Мы долго ковырялись: когда уходить в животный характер звука, а когда — в чистую мощь высоких оборотов. На холостых это часто были тяжёлые, утробные порыкивания свиньи. А как только газ в пол — уже рёв Шевроле на 110 милях в час. Послушать по ссылке.
716
просмотров
1591
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @soundclusterchannel

Все посты канала →
Главное правило — ничего лишнего, никакого шума. Каждый звук — @soundclusterchannel | PostSniper