897просмотров
22.3%от подписчиков
7 марта 2026 г.
questionScore: 987
🔖Зачем делать дизайн в Figma, если можно сразу собирать на тильде? Такой вопрос прилетел мне в комменты на ютубе Потому что сама Tilda никогда не позиционировала себя как графический редактор для создания дизайна. Если честно, можно дальше ничего не расписывать, но давайте разберемся. Тильда - конструктор сайтов, то есть внутри Tilda вы собираете сайт из готовых блоков, есть Zero Block, который позволяет делать полностью кастомный дизайн. Дизайнеры работают именно в Zero Block. Когда вы пытаетесь делать дизайн прямо в интерфейсе Tilda, вы экономите время тоже на тоненького, дальше распишу, но нарушаете дизайн-процесс. Дизайн обычно проходит несколько этапов
прототип → мудборд → концепции →дизайн → ui-kit → адаптивы → сборка сайта Если всё это пытаться делать сразу в Tilda, то возникает вопрос:
🔵где вы тогда делаете прототип?
🔵где пробуете разные варианты?
🔵где храните референсы?
🔵как пробуете разные варианты?
🔵а за консистентностью удобно следить? В Тильде есть только один холст. В Figma у вас огромное рабочее пространство и вы спокойно двигаетесь внутри него. Я лично на 100% уверена, что интерфейс Figma позволяет делать дизайн сайтов быстрее и удобнее. Сама Figma изначально завозит инструменты, которые ускоряют работу дизайнера - компоненты, auto layout, стили. Поменяли кнопку, она поменялась сразу во всех местах. Поменяли стиль текста, он обновился во всём макете. Плюс есть плагины. Сейчас я даже замечаю обратную тенденцию. Раньше многие пользовались быстрым импортом из Figma в Tilda, а сейчас дизайнеры всё чаще переносят макеты вручную, потому что так получается качественнее. Что уж говорить о том, чтобы пытаться сразу собирать дизайн прямо в Tilda. В итоге ответ очень простой. Во-первых, это неудобно. Во-вторых, это медленнее. В-третьих, это ломает сам процесс работы. 🔥С 3 по 9 марта акция Дизайноведение (тильда внутри) + Карточки товара в подарок. ПОДРОБНОСТИ ТУТ