S
SEXY DESIGN¹⁸⁺
@sexydesign2.1K подп.
399просмотров
18.9%от подписчиков
27 марта 2026 г.
Score: 439
Узнал про еще один брейнротовый жанр (точнее, я про него и так знал, но не знал как это называется) — idle games. Все мы привыкли, что в нормальных игр игрок что-то делает. Но даже сейчас этот принцип стал необязательным. Кликеры, инкрементальные или idle (ленивые) игры — это очень простые игры обычно состоящие из одного только интерфейса, в котором надо просто кликать. За клики дают игровую валюту, которую можно обменять на апгрейды, которые в свою очередь помогают кликать еще быстрее. Повторить. Такая простая механика делает удержания в этих играх в 4-10 раз больше, чем у других жанров. На самом деле idle игры появились, как шутка. В 2002 г Эрик Фредриксен настолько устал от однотипных квестов в MMORPG, что решил их высмеить создав Progress Quest. По-моему, это прекрасная и напрашивающиеся идея. В Progress Quest нужна выбрать класс, расу и все, игра пошла! Осталось только подождать пока все квесты пройдутся сами и игра завершится. Ее можно даже свернуть, чтобы вам было удобно, заниматься чем-нибудь еще. Поиграть в нее можно онлайн — progressquest.com/play Самое интересное началось потом. В этом саркастичном 336 килобайтном приложении было что-то особенное. Не смотря на полностью выпиленный смысл игры, как таковой она каким-то образом доставляла удовольствие, была самодостаточным. Ну и началось. В 2010 Ян Богост делает Cow Clicker, как еще один эксперимент, но уже относительно социгр в фейсбуке (там был спор, что в играх не должно быть монетизации). Суть была такая: в игре надо раз в несколько часов нажимать на обычную нарисованную корову. Если, человек не хочет ждать, он может купить себе ещё одну корову и таким образом сможет нажимать на двух коров каждый промежуток времени. За пару месяцев проект без рекламы и продвижения собрал вокруг себя 50 тысяч игроков. И эти люди платили деньги. Вскоре, просто ради интереса сделали премиальный скин коровы — это была просто обычная корова повернутая в другую сторону. И что же вы думаете? Люди скупали и этих коров, не смотря на очень высокую цену. Там еще Коровапокалипсис был устроен, чтобы прекратить игру, но в итоге люди все равно продолжали тыкать на пустые лужайки, приносить денег и требовали вернуть коров. Видимо вдохновившись коровами и попивая молоко, в 2013 году за один вечер Жюльен Тьенно сделает шедевральный Cookie Clicker — игру, где капиталистическая идея по производству печенек превращается в глобальное помешательство на росте ради роста. После релиза за 4chan, Cookie Clicker уже точно откроет жанр и станет культовым представителем кликерных игр. Нормальных исследований почему эти игры работают с точки зрения психологии нет. Единственное, что ясно из тестирования — это ряд принципов, которые в них заложены. В первую очередь — это прогресс. Он идет всегда и не останавливается. Разница только лишь в его скорости. Это создает очень компульсивную среду — idle игры не останавливаются, что заставляет нас чувствовать беспокойство, если мы выйдем или нажмем на паузу. Все это сочетается с тем, что играть очень просто и каждую секунды мы видим результат и изменения. Нас награждают и мы эмоционально привязываемся. Уйти очень сложно. Еще интересно, что по опросам в такие игры любят играть не казуальщики, а хардкорные игроки, те самые любители MMORPG, которые более зависимы и любят сутками грайндить. Хотя сейчас idle игры по праву считаются мобильным жанром и последним грандиозным творением были Clicker Heroes. В любом случае, idle игры — это вроде интересный эксперимент о том, как устроено современное цифровое желание и вовлечение, но этот же эксперимент оказался настолько хорошим, что сделал нас еще более тупыми 🫠 https://www.youtube.com/watch?v=QXXLbS6yklQ&t=207s
399
просмотров
3689
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @sexydesign

Все посты канала →
Узнал про еще один брейнротовый жанр (точнее, я про него и т — @sexydesign | PostSniper