2.0Kпросмотров
13 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.2K
И чтобы не писать ещё тонну маленьких постов, оставшиеся фиксы и мелкие доработки по традиции упомяну все вместе. 🔹 Добавлены два хайлайтера: статус ядер и количество ключей на руках. Ядра отображаются кольцом из шести сегментов, а ключи — тупо цветом. В 0.6.1 собираюсь их переработать в более приближенный к скриптам вид, а пока, пожалуйста, держитесь.
🔹 В карточке точки рядом с расстоянием появилась стрелочка, показывающая направление на точку.
🔹 При входе в карточку точки игра заранее просчитывает возможные линии и сохраняет их в кэш. После этого переход к рисованию происходит моментально. А ещё это даёт оценить, стоит ли захватывать эту точку или нет.
🔹 Карусель рисования можно пролистать сразу в конец или начало с помощью кнопок со стрелками.
🔹 Кнопки рисования и атаки под каруселью увеличены и размещены по центру, чтобы по ним было удобнее попадать.
🔹 Любое изучение точки теперь гарантирует один ключ, а всего их может выпасть от 1 до 3 штук. Если это вам не нужно, жмите на кнопку с перечёркнутым ключом.
🔹 Атака теперь понимает, когда из точки вылетает ядро, когда точку чинят и даже когда дополнительно проставляют.
🔹 Прорисовка линий теперь зависит от их длины, а не масштаба карты (от него тоже, но не как раньше). Тормоза от этого вряд ли уйдут, но инцидентов с ложными кроссами должно стать меньше. В коде в этот раз я поковырялся сильно, поэтому что-нибудь нет-нет да сломалось. Если увидите, пишите на форум. И теперь надо думать, что делать дальше. Миххии и баннеры, может быть?