72просмотров
8.5%от подписчиков
19 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 79
Когда в 2016 году улицы городов заполнили люди с телефонами, это выглядело как массовое помешательство. Взрослые, адекватные люди внезапно начали бегать по паркам, дворам и торговым центрам, ловя виртуальных существ. Кто-то смеялся, кто-то раздражался, кто-то тоже скачивал и «просто посмотреть». Прошло почти десятилетие — и стало понятно: это была не просто игра. Это был один из самых гениальных маркетинговых и технологических экспериментов последних лет. Игра, в которой ты была не игроком 😄 На поверхности всё выглядело просто. Есть Pokémon Go — ловишь покемонов, прокачиваешься, собираешь коллекцию. Но под капотом происходило другое.
Каждое действие пользователя превращалось в данные.
— перемещение по городу
— фотографирование объектов
— отметка точек
— взаимодействие с локациями
Огромный массив данных. Пользователи сделали десятки миллиардов снимков и геометок, фактически создавая цифровую копию городов. Эта база легла в основу навигационных AI-моделей, которые уже используются, например, в роботизированной доставке. Ирония в том, что люди делали это бесплатно. Более того — с удовольствием. ❓Почему это сработало
С точки зрения психологии это точный расчёт.
Игру собрали по принципам, которые давно описаны в поведенческой психологии и маркетинге:
— цель, но без давления
— быстрый дофаминовый отклик
— эффект случайной награды
— социальное взаимодействие
— ощущение прогресса
Человек не чувствовал, что его заставляют, он чувствовал, что он выбирает и выбор делаем сам!
И это ключевой момент. Как раз об этом говорит современный маркетинг: управление происходит не через давление, а через среду и поведение ❓Кто эти люди сегодня
Если тогда основной аудиторией были люди 18–35 лет, то сейчас это уже 28–45.
Это взрослые с деньгами, опытом и усталостью.
— предприниматели
— специалисты
— руководители
— эксперты
И у них есть одна важная особенность: они уже обучены играть. Не в смысле развлечения, а в смысле мышления. ❓Как они принимают решения
После таких продуктов у людей меняется паттерн поведения.
Они хуже реагируют на прямые продажи, давление, «надо срочно купить»
Зато отлично заходят: сценарии с уровнем и прогрессом, ощущение контроля, возможность «попробовать», игровые механики, лёгкое вовлечение без риска
Им важно не «купить услугу», а зайти в процесс. Главный сдвиг
Раньше человек покупал результат, сейчас — опыт.
Причём опыт должен быть:
— интерактивным
— вовлекающим
— понятным
— с быстрым откликом
Игра — идеальный формат, потому что она:
— снижает страх ошибки
— создаёт ощущение движения
— даёт иллюзию контроля
— вовлекает без сопротивления ❓Что это значит для бизнеса
Если ты продаёшь: консультации, обучение, психологию, маркетинг, любые экспертные услуги и делаешь это как «услугу» — ты проигрываешь.
Потому что рядом всегда есть: соцсети, короткий контент, игры, быстрый дофамин
И всё это уже сформировало ожидания пользователя. Новый формат выигрывает
Не «я тебя научу», а «давай пройдём уровень».
Не «разберём проблему», а «посмотрим, какой ход сейчас самый сильный».
Не «консультация», а «игровая сессия, где ты сам принимаешь решения». Сегодня всё тоньше. Ты — участник системы, которая обучается на тебе, а не просто продукт
И если это выглядит как игра значит, ты уже внутри.
Вопрос только в том, ты в этой системе игрок… или продукт. 🌱Выход из тупика там, где заканчиваются иллюзии и начинается выбор. Игра / консультация: @semper_frigus