С
СКРЫТЫЙ ФАКТОР
@s_faktor845 подп.
72просмотров
8.5%от подписчиков
19 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 79
Когда в 2016 году улицы городов заполнили люди с телефонами, это выглядело как массовое помешательство. Взрослые, адекватные люди внезапно начали бегать по паркам, дворам и торговым центрам, ловя виртуальных существ. Кто-то смеялся, кто-то раздражался, кто-то тоже скачивал и «просто посмотреть». Прошло почти десятилетие — и стало понятно: это была не просто игра. Это был один из самых гениальных маркетинговых и технологических экспериментов последних лет. Игра, в которой ты была не игроком 😄 На поверхности всё выглядело просто. Есть Pokémon Go — ловишь покемонов, прокачиваешься, собираешь коллекцию. Но под капотом происходило другое. Каждое действие пользователя превращалось в данные. — перемещение по городу — фотографирование объектов — отметка точек — взаимодействие с локациями Огромный массив данных. Пользователи сделали десятки миллиардов снимков и геометок, фактически создавая цифровую копию городов. Эта база легла в основу навигационных AI-моделей, которые уже используются, например, в роботизированной доставке. Ирония в том, что люди делали это бесплатно. Более того — с удовольствием. ❓Почему это сработало С точки зрения психологии это точный расчёт. Игру собрали по принципам, которые давно описаны в поведенческой психологии и маркетинге: — цель, но без давления — быстрый дофаминовый отклик — эффект случайной награды — социальное взаимодействие — ощущение прогресса Человек не чувствовал, что его заставляют, он чувствовал, что он выбирает и выбор делаем сам! И это ключевой момент. Как раз об этом говорит современный маркетинг: управление происходит не через давление, а через среду и поведение ❓Кто эти люди сегодня Если тогда основной аудиторией были люди 18–35 лет, то сейчас это уже 28–45. Это взрослые с деньгами, опытом и усталостью. — предприниматели — специалисты — руководители — эксперты И у них есть одна важная особенность: они уже обучены играть. Не в смысле развлечения, а в смысле мышления. ❓Как они принимают решения После таких продуктов у людей меняется паттерн поведения. Они хуже реагируют на прямые продажи, давление, «надо срочно купить» Зато отлично заходят: сценарии с уровнем и прогрессом, ощущение контроля, возможность «попробовать», игровые механики, лёгкое вовлечение без риска Им важно не «купить услугу», а зайти в процесс. Главный сдвиг Раньше человек покупал результат, сейчас — опыт. Причём опыт должен быть: — интерактивным — вовлекающим — понятным — с быстрым откликом Игра — идеальный формат, потому что она: — снижает страх ошибки — создаёт ощущение движения — даёт иллюзию контроля — вовлекает без сопротивления ❓Что это значит для бизнеса Если ты продаёшь: консультации, обучение, психологию, маркетинг, любые экспертные услуги и делаешь это как «услугу» — ты проигрываешь. Потому что рядом всегда есть: соцсети, короткий контент, игры, быстрый дофамин И всё это уже сформировало ожидания пользователя. Новый формат выигрывает Не «я тебя научу», а «давай пройдём уровень». Не «разберём проблему», а «посмотрим, какой ход сейчас самый сильный». Не «консультация», а «игровая сессия, где ты сам принимаешь решения». Сегодня всё тоньше. Ты — участник системы, которая обучается на тебе, а не просто продукт И если это выглядит как игра значит, ты уже внутри. Вопрос только в том, ты в этой системе игрок… или продукт. 🌱Выход из тупика там, где заканчиваются иллюзии и начинается выбор. Игра / консультация: @semper_frigus
72
просмотров
3407
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @s_faktor

Все посты канала →
Когда в 2016 году улицы городов заполнили люди с телефонами, — @s_faktor | PostSniper