111просмотров
12 ноября 2025 г.
Score: 122
Как перестать делать продукты «на ощупь»: трёхмерная система развития В продуктовой разработке сейчас царит хаос: все используют куски разных методологий — Jobs to be Done, геймификацию, пирамиду Маслоу — но редко понимают, как они связаны. В итоге продукты выглядят красиво на бумаге, но не цепляют пользователей. Читал статью на Хабре, где автор предлагает системный подход: смотреть на продукт в трёх измерениях — потребность, цель, мотивация. • Потребность — что нужно пользователю на самом деле. Не просто «нужен пылесос», а «хочу чистую квартиру без усилий».
• Цель — как он этого добивается. Через найм, автоматизацию, изменение привычек.
• Мотивация — почему он выбирает именно ваш продукт. Это энергия действия: интерес, страх, статус, удовольствие. Когда продукт закрывает все три слоя, он становится не просто функциональным, а значимым для человека. И наоборот: если фокус только на функциях или UX — продукт может быть удобным, но не нужным. Вывод: перестаньте хватать модные фреймворки по отдельности. Понимайте, зачем человек делает выбор, что он хочет достичь и что его двигает. Только тогда продукт перестанет быть набором фич и станет системой, которая реально решает задачу @romanovmatvey