R
Ra©©oon | News
@racc00n_news694 подп.
2.4Kпросмотров
24 июня 2025 г.
Score: 2.6K
Думаю всем известно, что за разработку я взялся под впечатлением от прочтения книги "Game Engine Black Book: DOOM", в которой описывалась биография разработчиков, и то, через какие проблемы им пришлось пройти в жизни и разработке своих шедевров. Недавно я попытался найти контакты кого-либо из этих людей, нашёл электронную почту Джона Ромеро, и написал ему благодарность за то, что они всё это сделали, и за то, что они дали возможность почитать об этом. Так-же рассказал, что это прибавило мне уверенности в своих силах для со стабильности прыжка в никуда, и дало возможность разработать и выпустить свой проект, несмотря на его сложность, странность, и отсутствие у меня бюджета и навыков программирования для проведения такой работы. Естественно я не ожидал ничего в ответ, но спустя пару дней получил от Джона Ромеро это: Hi Mikhail, Thank you so much for your heartfelt message. It truly means a lot to hear from you, and I’m honored that my story—and the stories of those I’ve worked with—played a part in inspiring your journey. Reading about how you took a leap of faith, taught yourself programming, and built a tool that is now making life easier for hundreds of professionals is incredibly moving. That’s the kind of innovation and grit that defines true creators. It’s not just about technical skills—it’s about the drive to solve real problems and the courage to step away from comfort to pursue a vision. You’ve done that, and I hope you’re proud of every step. I especially appreciated your reflection on how others doubted the usefulness of your idea—until they saw its value firsthand. That’s often the path of breakthrough innovation. You’re in great company. Please keep going. Keep experimenting, keep building, and keep breaking expectations. And thank you again for taking the time to write. Messages like yours remind me why I share the struggles alongside the victories. Wishing you continued success with Raccoon Flash Explorer and everything you build next. - John PS. Джон Ромеро — это один из ключевых разработчиков игр Wolfenstein 3D, Doom, Quake, а так-же программист, дизайнер, задрот, коллега и наставник Джона Кармака в начале их совместной работы. Это в основном Джон Ромеро придумал внешний вид и геймплей вышеописанных игр, занимаясь одновременно программированием движка, дизайном уровней, работой с общественностью, и дал этим играм популярность своими не менее дикими в то время способами рекламы, придумав одновременно и их. Подробнее вы можете узнать об этом в интернете.
2.4K
просмотров
2524
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @racc00n_news

Все посты канала →
Думаю всем известно, что за разработку я взялся под впечатле — @racc00n_news | PostSniper