290просмотров
13.1%от подписчиков
13 марта 2026 г.
statsScore: 319
Пятница 13 и история тумана в Silent Hill В детстве я играл в Silent Hill у брата на Play Station. Ему игра не зашла посмотрел пару минут и забил.
А я понял, что это любовь на всю жизнь. Мне было лет 7–9.
Темнело.
Свет включать - проявить слабость. И вот я сижу перед экраном и реально верю в этот туман. Психика на максимальном напряжении.
Полный фокус на игру. В какой-то момент происходит странная штука - я уже не Витя на диване. Я Harry Mason. Таких моментов в жизни немного, когда ты настолько растворяешься в игре. Меня постоянно убивают.
Вокруг странные монстры.
И этот туман… Страх там был не как в хоррорах со скримерами.
Он был медленный и вязкий. Непрерывное ощущение, что-то не так. И только спустя годы я узнал забавную вещь. Этот легендарный туман появился не как художественный приём. Это было техническое ограничение PlayStation.
Консоль просто не могла нормально рендерить город целиком. Поэтому разработчики спрятали всё в туман. Иногда ограничения рождают атмосферу лучше любого геймдизайна. Хотя по сути это и есть геймдизайн! Механика тумана:) (чатгпт не согласен что это механика!) А у вас была игра, где вы реально растворялись в мире? P.S. жаль тогда не осознавал ценности таких дисков и приставки, а свою первую консоль я купил аж в 2021 году! Но это совсем другая история) диск из моего детства (или типа того в комментах)