П
Программист о...
@progger_o1.1K подп.
806просмотров
74.1%от подписчиков
10 марта 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 887
В тему предыдущего поста, хочу рассказать о некоторых базовых приемах оптимизации игр. Кроме графики в играх есть другие задачи с высокой нагрузкой на железо: ИИ и физика. И чтобы снизить их нагрузку, применяют некоторые приемы: 1️⃣ Считать физику независимо от частоты кадров (например, 45 раз в секунду независимо от частоты кадров) 2️⃣ Для объектов, находящихся не на переднем плане, можно считать физику еще реже и более упрощенными методами. То же самое с ИИ: NPC, находящийся далеко и на которого игрок вряд ли вообще посмотрит, скорее всего будет заторможен и вообще может вести себя не очень 😕 адекватно. Так что если вам повезло самому не быть NPC и при этом мы живем в 🎹 симуляции, то вы сможете посмотреть в окно и обратить внимание на людей вдалеке. Сразу заметите их странное поведение 🤪 Хотя по видео понятно, что NPC всегда могут ввести себя странно😜
806
просмотров
875
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @progger_o

Все посты канала →
В тему предыдущего поста, хочу рассказать о некоторых базовы — @progger_o | PostSniper