710просмотров
71.8%от подписчиков
11 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 781
Говоря о сохранении игр, часто говорят о патчах, source-портах, переизданиях на новые системы. Но есть класс игр, которые просто так нельзя сберечь на потом. Вот, например, я вам расскажу про Highguard, игру которая заканчивает работать завтра, 12.03.26🗓, хотя она была выпущена только в этом году. Это игра в жанре "геройского" шутера (Legends of M&M тут не причём) т. е. есть несколько ярких персонажей со своими приёмами и особенностями, но основные механики взяты из обычного FPS с магазином оружия и тому подобным. Этим дело не ограничивалось: в Highguard действие разворачивалось на довольно обширных картах-аренах, где по краям располагались ставки двух команд. И задача каждой тройки игроков (затем их увеличили до пятёрки) — это дойти до конца и осадить чужую крепость. Помимо этого, в игре есть элементы крафта, добычи ресурсов ⛏, и строительства. А ещё каждый игрок ездит верхом на каком-то животном-маунте — расстояния тут приличные. Несмотря на шутерную составляющую, по остальным параметрам она звучит как сгущённая ММОРПГ. Да и сам сеттинг технофентезийный. Игру создавали выходцы из известных студий, работавшие над Call of Duty, Titanfall и Apex Legends, но сама компания Wildlight была новая. Они 2.5 года работали над Highguard и презентовали её на Game Awards в конце прошлого декабря. На этой церемонии был показан трейлер и тут что-то пошло не так. 🌱Зерно сомнения выросло в волну критики от игроков, и "контент-мейкеров", и к релизу игры, 26 января о ней говорили в негативных тонах и всячески высмеивали. Непонятно, что явилось причиной и катализатором недовольства: презентация, тематика, сам геймплей, или что-то ещё. Игровые же издания оценили её средне, но не сказать, что слишком плохо. Писали, что в Highguard втиснуто очень много всего, но почему-то сражаются только шесть игроков и режим игры здесь по сути один. В итоге, уже в начале февраля большинство разработчиков было уволено, а в начале марта студия объявила, что благодарит геймеров за всё, и игра закрывается насовсем. Почему так произошло? Возможно, людям надоели free to play шутеры, но у игры было почти 100 тысяч единовременных запусков на момент релиза. Возможно, сказался плохой PR, ком которого начал собираться ещё до выхода, и Highguard стал ещё одним проектом, который социально допустимо хейтить без повода, а авторов травить йадом. Возможно, рынок перенасыщен, и старые проекты на нём не отмирают, а поддерживаются выпуском новых сезонов. Кто-то пишет, что это попросту отмыв денег т. к. заявленный бюджет — это 200 миллионов долларов, и его дали китайцы из Tencent. А результат какой-то блёклый. Как бы там ни было — у вас есть один день, чтобы сыграть в это чудо, а затем оно прекратит своё существование насовсем, а годы человекочасов и машиноминут окажутся выброшены на свалку истории.