П
Паша про вишлисты
@pcgamemarketing2.1K подп.
2.0Kпросмотров
95.7%от подписчиков
22 декабря 2025 г.
statsScore: 2.2K
Стратегия выпуска игр (1/3) на 2026 Привет симпатяги! Я подготовил серию из 3 постов со стратегией запуска игры на следующий год - Какие игры делать? - Как их рекламировать? - Как искать финансы и издателя? 1) Бюджет проекта 50-70к$ Ключ это бюджет и сроки. Если проект небольшой, то ты: - не выгораешь от долгой работы над одним проектом - можешь пытать удачу чаще - получаешь опыт релиза и маркетинга быстрее - успеваешь быстрее за трендами и твоя задумка не теряет актуальность Получить от издателя 50-100к долларов не так сложно, как 200к А если не найдешь издателя, то твой проект не обречен. Доделать из говна и палок реально. Это значит: - мало локаций. В идеале 1 - мало текста в игре. Одна локализация кучу денег съест - обязателен шортс потенциал - мало сложных систем. 1-2. Если много, это сложный баланс, а выравнивать это долго. Долго = дорого Мне нравятся в этом плане рогалики, idle, кооп, батлрояли, градострой, papers please like, симуляторы Не нравятся шутеры, новеллы, платформеры Мой бюджет 5 млн руб на будущие игры 2) Сроки: 6 мес идеал, максимум 9. Время = деньги. 9 мес по 500к уже 4.5 млн. 500к останется на ошибки и подрядчиков/консультации/музыку/звуки/препрод Но и всегда приятно: при хорошем раскладе игру начал в начале года, а в конце года уже роялти идёт 😘 3) Препродакшн Для меня сейчас это ключевой этап. Сроки из препрода я не включаю в 6-9 мес. Процесс творческий, в работе может быть 10+ идей Что делаем: - генерировать сами или со сценаристами 1000+ идей/хуков/сеттингов. Мне комфортно, когда за короткое время много идей, а потом долго «смакуешь» лучшие Инди разраб со слабой аурой уже слился и ушел просто делать игру. Но мы не такие!!! Я верю, что тут закладывается потенциал игры Что ищем: - отбираем 15 потенциальных хитов - проверяем работу хука на других - сеттинг просто прикручен на рандоме или он работает с хуком? - продумываем их кор. Он должен быть сразу понятный, иначе ты завалишься в RND на долго - Будет какой-то нарратив? Он будет небольшим же? Ты же помнишь про локализацию? - придумываем маркетинг идей. - шортс потенциал есть в идее? Какие фишечки нужны в игре, чтобы было что показать Если всё сходится, то пишем доки, выбираем продюсера и команду. Начинаем заниматься трейлером. Паш??? А как же просто взять норм идею и вытащить исполнением??? Это слабая аура в тебе говорит 💀 только препрод, только хорошая подготовка. Есть время «эмоционально» долго жить с идеей и чувствовать, как быстро она выдыхается в тебе Итак. Раз в 4 месяца если получится запускать такие проекты, то будет 3 игры в разработке, что уже реально интересно. В следующем посте поговорим про ключевые этапы маркетинга
2.0K
просмотров
2685
символов
Да
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @pcgamemarketing

Все посты канала →
Стратегия выпуска игр (1/3) на 2026 Привет симпатяги! Я подг — @pcgamemarketing | PostSniper