949просмотров
30.0%от подписчиков
15 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 1.0K
🪙 История о том, как бывший модератор Old School RuneScape украл игрового золота на 58 млн рублей Не так давно, в январе этого года, апелляционный суд Великобритании вынес решение по делу бывшего модератора Jagex, разработчика Old School RuneScape. Обвиняемый взломал 68 игровых аккаунтов, вывел с них сотни миллиардов золотых монет и продал за Bitcoin. По оценкам Jagex, украденное золото эквивалентно £543 123 — это примерно $730 000 или 58,4 млн рублей. Сумма рассчитана через официальную игровую механику: игроки могут покупать за реальные деньги специальные Бонды, которые обмениваются на подписку или продаются внутри игры за золото. Сегодня о том, как действовал вор и к чему это привело. 📜 Как это работало Модератор использовал доступ к системе восстановления аккаунтов — он заходил в профили игроков, забирал всё золото и переводил его покупателям. У посредников золото OSRS стоило дешевле официального курса. Если через Бонды от Jagex игрок платил £6 за определенное количество золота, то офлайн-продавцы предлагали то же самое за £2,70. Разница в 2,2 раза — чистая выгода для покупателей и мотивация для взломщиков. Суд также отметил забавный факт: количество золота, которое генерирует один Бонд, игрок мог бы нафармить за 15 часов игры. Теперь представьте масштаб: сотни миллиардов монет — это десятки тысяч часов чужого труда. ✏️ Главный вопрос суда: можно ли украсть то, чего не существует? Защита пыталась добиться снятия обвинений, аргументируя это так: виртуальное золото — не собственность в юридическом смысле, а значит, его нельзя украсть. Первый судья согласился с этой позицией, заявив, что золотые монеты «не являются соперничающим ресурсом» и больше похожи на информацию, которая существует только в голове человека. Но апелляционный суд развернул дело на 180 градусов. Вот ключевые аргументы: 🟢Золото — это не информация. Да, это результат программного кода, но код создает реальный цифровой актив с четкими характеристиками 🟢Золото относится к предмету соперничества. Если игрок А использует золото или передает его игроку Б, оно перестает быть доступным всем остальным. Это не безграничный ресурс вроде знаний — это конкретные единицы, которые можно контролировать 🟢Золото свободно покупается и продается — как внутри правил игры за другие предметы, так и у посредников за реальные деньги. Это подтверждает, что у актива есть реальная стоимость 🟢Система безопасности подтверждает эксклюзивность. Логины, пароли, банковские PIN-коды внутри игры существуют именно для того, чтобы защитить золото от чужого доступа. Это признак того, что актив нуждается в охране — как любая собственность Суд провел аналогию со скрепками: одна скрепка похожа на другую, их производство бесконечно, но каждая скрепка — это собственность. То же самое с золотом в OSRS. Итоговое решение: виртуальное золото в Old School RuneScape является собственностью и может быть предметом кражи. ❗️ Почему это важно для всей индустрии Этот прецедент выходит далеко за рамки одной игры. Суд фактически признал, что цифровые активы в онлайн-играх имеют правовой статус, сравнимый с физическим имуществом. Теперь решение может быть использовано в будущих делах о краже криптовалюты, NFT или других виртуальных ценностей. Для игроков это означает, что взлом аккаунта и кража внутриигровых предметов теперь могут квалифицироваться как реальное преступление с реальными последствиями. Для индустрии — сигнал, что цифровая экономика требует серьезной защиты на уровне закона. Мораль простая: не стоит воровать. Фармите честно и продавайте только свое. А мы на PayGame вам с этим поможем.