G
goblin box 🔪 Pathfinder2e
@pathgoblin1.3K подп.
403просмотров
31.2%от подписчиков
27 марта 2026 г.
Score: 443
▶️Detect Magic — вы двигаетесь и обнаруживаете магию. Полезно, чтобы не пропустить важные места и предметы, иногда и ловушки (но в ловушке специально должно быть указано, что ее можно определить магией). ▶️Follow the Expert — одна из самых полезных активностей, позволяющая персонажам использовать непрокачанные навыки. Хорошо подходит, например, для чеков атлетики и выживания, но мое любимое применение — это в социальных ситуациях, где персонажи без прокачки харизматических навыков могут повторять за "лицом" и кидать броски дипломатии и аналогичные чеки. ▶️Hustle — по сути увеличение скорости передвижения. Нужно тогда, когда за вами идет активное преследование, но еще не погоня. ▶️Investigate — броски на "вспомнить информацию" по поводу окружения — получение любой ценной информации. ▶️Repeat a spell — постоянный каст какого-то заклинания. Это не то же самое, что и поддержка заклинания, но по решению мастера может наложить на вас состояние усталости (fatigue). Самый яркий пример — это сотворение кантрипа "Щит" по аналогии с поднятием щита активностью Defend. Помните только, что при сотворении заклинания вы четко и ясно произносите инкантации, и враги могут услышать это заранее (само собой, если у заклинания нет трейта subtle). По сути активность обнаружения магии — это просто частный случай этой активности. ▶️Scout — вы особо бдительны, поэтому даете себе и группе +1 к инициативе при начале сражения. Хорошая штука, особенно с фитами, которые позволяют вам ходить раньше врагов, при одинаковой инициативе. ▶️Search — поиск секретных дверей, ловушек и всего остального. Также одна из полезнейших активностей, на должность поисковика обычно назначается персонаж с самой большой внимательностью. Стоит отметить, что многие из базовых активностей исследования режут вашу скорость (обычно в два раза). Это редко когда может пригодиться, но группа так или иначе двигается медленнее, занимаясь какими-то делами. На практике каждый из персонажей просто выбирает базовую активность,которую он совершает. Менять активности можно без каких-то проблем, но так как вся механика создана для того, чтобы упростить жизнь мастеру и уменьшить количество одинаковых бросков, разделение на "каждый занимается своим делом" — это просто удобно. Помимо базовых активностей существует множество классовых действий, а также действий навыков. Например, расшифровка текста или подготовка нового расследования детектива тоже совершаются в режиме исследования, хоть и не являются классическими представителями "сжимания" одинаковых активностей. Но их отличие в том, что чаще всего это не повторяющиеся действия, а конкретные активности, занимающие большее количество времени. ❗️Состояние Fatigued Этому зачастую не уделяется внимание, но помимо -1 штрафа к броне и спасброскам усталость также запрещает вам делать и продолжительные активности исследования. Это не вредит отдельным действиям вроде лечения ран, как и особым классовым действиям, но мешает вашей группе совершать что-то в авторежиме. 👆Создание собственных активностей Несмотря на то, что основные долговременные задачи Пайзо уже придумали сами, в "Книге мастера" указали, что у игроков в режиме исследования есть место для импровизации. Обычно это должно быть одиночное действие, которое подходит для периодического повторения во время приключения. Такие штуки могут быть как ситуативными, так и более общими. Я придумал несколько хоумбрю-вариантов. ▶️Физическое обнаружение опасностей Передвигаясь по болотистой местности (или зыбучим пескам), можно выслеживать опасные участки, прощупывая их палкой и используя навыки атлетики или акробатики вместо внимания, стандартного для обнаружения ловушек/опасностей. Идея в том, чтобы использовать физические навыки (атлетика, акробатика, воровство) там, где это уместно (при этом скорость исследования уменьшается вдвое). 👇
403
просмотров
3839
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @pathgoblin

Все посты канала →
▶️Detect Magic — вы двигаетесь и обнаруживаете магию. Полезн — @pathgoblin | PostSniper