2.6Kпросмотров
15 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.9K
Ушел из жизни Хидеки Сато. Инженер, создавший все консоли Sega – SG-1000, Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast. Он же руководил компанией в самые мрачные времена, когда Sega убила Dreamcast и начала делать игры для всего. Мне всегда нравились консоли Sega. Даже не самые удачные, как Saturn. Во всех платформенных войнах я всегда был на стороне синего ежа, а смерть Dreamcast меня невероятно огорчила. Конечно, эпоха консолей и консольных войн не закончилась на этом, но с выходом Sega из гонки дух того самого консольного гейминга пошел на убыль. Дух заключался в том, что:
– геймеры любили игры и уважали тех, кто их делает. – враждующие фанбои мерялись силой любви к этим самым играм, спорили о том, что круче. – конкуренция между платформами, компаниями, брендами, маскотами создавала позитивную, веселую движуху, в которой кайфово было вариться (и геймерам, и разработчикам).
– также эта конкуренция сильно подстегивала развитие игр и платформ (мотивировала разработчиков). Сейчас геймеры постоянно ноют о том, что индустрия не та и бегают туда-сюда толпами, вместе затаптывая тех, кто высунулся. Индустрия, в общем, и вправду не та. Границы между платформами стерты, нет эксклюзивов, нет конкуренции, нет мотивации становиться лучше (чтобы надрать задницу соседу). Ну, вернее, мотивация теперь чисто финансовая – заработать денег, чтобы не уволили. У инди тоже финансовая – заработать денег, чтобы не умереть с голода. Я помню цитату сотрудников Sega из Famitsu, где они рассказывали о настроениях в компании после перехода на мультиплатформенность. До этого им было кайфово рвать жопу, чтобы обогнать Sony и Nintendo. Как только этого мотиватора не стало, Sega буквально за год-два просела в квалификации, количестве и качестве игр раз в десять. Выжила, конечно, но уже никогда не будет как при Хидеки Сато. Спасибо за счастливое детство.