62просмотров
10.0%от подписчиков
30 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 68
🔥 Crimson Desert - OMG года и длиннопост! Скачал игру на релизе. Первые 2 часа занимался настройкой картинки. Причём не производительности, а баланса между яркостью и контрастом. И спустя 20 часов это было единственной серьёзной претензией к игре! Хотя про базовые в этом посте всё равно чуть‑чуть поговорим. В первые дни куча изданий, журналюг и стримлеров игру дропали, "не понимали", ждали раскрытия через 50 часов. Это даже уронило акции компании, отзывы в Steam. Сегодня, спустя неделю с лишним с релиза, чаще принято называть игру шедевром. Онлайн в эту минуту - 106 тысяч игроков на платформе Габена, а продано уже больше 3 миллионов копий. Цифры? Цифрища! Оценить такую игру можно только поняв вайб, которое ловит автор ревью. Но в начале, давайте субъективно согласимся с тремя объективными косяками игры: ❤️ Нет обучения! Да, но... С одной стороны нужно быть внимательнее в игре: она часто не умеет повторять подсказки. С другой стороны, будто это и есть часть игрового процесса: экспериментируй, звони друзьям и т.п. 🧐 Сюжет г*%но! Да, но... Первые часы (ха-ха) нам просто не объясняют, что случилось и к чему стремиться. Это решается парой строчек в нарративе: "Клифф сам не знает как избежал смерти. Теперь ему предстоит собрать свой клан под знамёнами, чтобы... А вот что - вы скоро узнаете". Я эту интригу считал не сразу, но до того момента было пофиг. Я наслаждался самим процессом, вынужденно свыкшись с персонажем. Тем более он тут не единственный играбельный О_о ❤️Персонаж пустой, за него не хочется играть! Да, но... Это же и была моя личная и самая первая претензия, после прохождения вступления. Решение простое: можно было дать самом создать внешность, как в Mass Effect, - даже не смотря на наличие других персонажей. Все проблемы с «да, но…». Так мой разум начал сам работать с возражениями за разработчиков :) А всё потому, что в первые же минуты после пролога словил детское чувство восторга. Что с годами, согласитесь, случается всё реже. Ощущение сформулировал так:
У Crimson Desert, при всех её странностях, есть имба - она каждый новый час раскрывает в себе что‑то новое. Главное - играть в неё, как в детстве. Когда вы с машинками и парой солдатиков могли на многие часы увлечь себя собственным эпосом, находясь хоть в песочнице, хоть на ковре. Став постарше, нам было достаточно открытого мира в GTA III, Vice City и San Andreas, чтобы просто кататься по нему, находя закоулки с секретами, забив на сюжетные миссии. То же самое - забив на прокачку и квесты - у меня происходило в TES III. Короче, чтобы погрузиться в какой‑то мир, не нужно иметь ветвистую систему диалогов, сложную D&D‑лайк прокачку и всё такое. И вообще не нужно быть RPG или сложным сюжетным произведением. Где‑то это доказывает хороший выживач, где‑то — референсная к Crimson Desert великая и монструозная RDR 2. Я очень бомблю в последние годы от игр, которые не уважают время игрока. Но не отрицаю, что есть премиум‑эпики, которые просто должны длиться и 100, и 150, и 300 часов. Это тот самый случай. И это вообще игра мечты, а такая не может быть короткой априори. 😂 Оценка: Crimson Desert вписала себя в мировую историю геймдева. И в очередной раз подсветила проблемы. Не самих игр и разработчиков, а тех, кто о них рассказывает. Окончательно мнение получится сложить, если я когда-нибудь выберусь с первой локации, допройдя "сюжетное обучение". Шёл 50-й час игры. Ваш Telepush ❤️