8.8Kпросмотров
6 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 9.7K
Шёпот за стеной превращается в самую настоящую песочницу, когда со вторым сезоном у вас будет много разных карт, ещё больше убийц (в том числе такие, которые превращают игру в полукооператив с предателем), новые победные условия, возможность менять карту, несколько режимов, включая и тот, о котором мы вам сейчас расскажем. Что важно, в него вы можете сыграть прямо сейчас и с коробкой первого сезона! Речь про добавление 5 игрока. Игра становится не "один против всех", а "двое против всех": 2 совершенно разных убийц объединяются в одну команду. Правила меняются незначительно: 1. Жертвы уже начинают с 1 найденного ключа (возьмите тот, который обычно кладётся под низ стопки) 2. Жертвы также начинают с 1 шестерёнки на треке починки радио. 3. Оба убийцы будут ходить в каждом раунде по очереди. Возьмите любой жетон для обозначения первого игрока и после каждого раунда передавайте другому. Ходы убийцы делают как обычно, но в конце раунда убийцы добирают по 2 карты вместо 3. 4. Если один убийца увеличивает свой уровень, то другой убийца тоже повышает свой уровень и перемешивает колоду. 5. Игроки могут искать ключи и чинить радио в локациях с убийцами. 6. Если происходит столкновение во время хода первого убийцы, то после столкновения ход убийц заканчивается. Т.е. второй убийца ходит только если ход первого не закончился столкновением. В остальном игра идёт по обычным правилам. Самое время узнать синергии разных комбинаций убийц! Один приманивает, другой наносит мощный удар - жертвам точно будет нелегко... Кстати, авторы рассматривали идею соревновательного режима для убийц и вариант с 4 жертвой, но отказались от этих вариантов: "Почему в игре не будет 4-й Жертвы? Мы рассматривали такую возможность. Но особняк недостаточно большой, чтобы перекрывать обзор для четырёх игроков с одной стороны. Когда Убийца находится в режиме скрытности или принимает секретные решения, это становится серьёзной проблемой и портит игровой опыт. Кроме того, мы пришли к выводу, что синергия и взаимодействие между тремя игроками выверены идеально. Добавление четвёртой Жертвы делает команду слишком сильной, а ходы — слишком затянутыми. Именно поэтому мы сосредоточились на разработке варианта «два Убийцы против трёх Жертв». А как насчёт того, чтобы два Убийцы соревновались друг с другом, а не сотрудничали? Звучит весело! Мы тоже так подумали и попробовали этот вариант. Более того, тематически Убийцы даже лучше подходят для соперничества. В этой версии Убийцы получают очки за нанесение урона или устранение Жертв. Однако такой формат часто оказывается несправедливым для одного из Убийц (представьте, что вы — Маньяк, а другой Убийца постоянно подсказывает Жертвам ваше местоположение; или вы — Мясник, а второй Убийца намеренно убирает ваши блоки…). К тому же нередко возникает проблема «kingmaking»: Жертвы могут фактически решить, какой Убийца победит, особенно когда у них уже нет шансов выжить. В итоге настоящего соревнования не получается. Поэтому мы решили остановиться на кооперативном режиме (…после долгих и тяжёлых размышлений Маньяк и Мясник наконец отбросили предрассудки и совершили историческое рукопожатие)."
8.8K
просмотров
3136
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @nizanizaniza

Все посты канала →
Шёпот за стеной превращается в самую настоящую песочницу, ко — @nizanizaniza | PostSniper