4.4Kпросмотров
21 декабря 2025 г.
statsScore: 4.8K
Вокруг «Экспедиции 33», которая собрала каре-фул-флеш-рояль на четырёх тузах (взяла 9 наград на TGA 2025), разворачивается нейродрама. ВНЕЗАПНО выяснилось, что в процессе поиска референсов художники использовали ИИ и кое-где забыли их поменять на финальные изображения. Сэндфол не стали отмораживаться и в лице Сэма Мерриса признали, что использовали ИИ в разработке. Казалось бы, ну использовали и использовали. Ну не пошёл художник на Шаттерсток или Девиантарт (я хз, куда они там ходят на самом деле, на ходу придумал), а написал промпты. Тоже мне большое дело. Но говно по интернету разлетелось с такой силой, что у игры в итоге отобрали две награды. Не исключаю, что кто-то из обиженных гениев использовал это, чтобы надавить на премию и поднасрать дебютантам. Но пост не об этом! Процесс создания игры не представляет для игорька никакой ценности, а конечная цена представляет. Игра — это не штучный продукт, как картина, а производство игры — не соревнование между игровыми студиями, как, например, автоспорт. Чем быстрее игра пройдёт путь от идеи до библиотеки пользователя в Стиме, тем всем лучше. Быстрее, дешевле и т.д. Если разработчик смог применить технологии не для того, чтобы схалтурить, то как можно это считать минусом? Для регуляции производства игр достаточно трудового, административного и уголовного кодексов. А если мешать оптимизации процесса, то не надо потом удивляться, почему это игра стоит не 10, а 100 долларов.