2.1Kпросмотров
30 января 2026 г.
statsScore: 2.3K
Дневник разработки 3.3.9 (Z11) Уже стоит на сервере, относится к следующей обнове Z11! Скрипты — Фиксы [Вварденфелл] — Нелдрис Ллерву в Суране даёт +1 репутации, это был единственный спящий, который не давал репутации — Исправлен баг из-за которого кольцо Азуры в пещере воплощения не подбиралось после перезахода — После победы над Дагот Уром в Камере Сердца снова работает инстанс с появлением Азуры — В квесте "Прайс-лист" бумаги будут появляться в сундуке, если у игрока есть активный квест, даже если бумаги были вытащины другим игроком — В квесте "Кольцо для леди" кольцо сделано квестовым инстансем, и скрипт будет отрабатывать корректно для всех, NPC необходимые для квеста поставлены на очень длинный ресет — В ходе квеста "Печальный чародей" Ингвольд больше не будет исчезать из пещеры — В ходе квеста "Бевен Релет и Еназ Сарандас", Сарандас больше не будет перемещаться в храм, чтобы не мешать выполнять квест другим игрокам — В квесте "Ради любви босмера" было отключено ожидание в 10 дней, квест продолжится после второго разговора с данмером — В квесте "Трубка Ции" трубка всегда будет лежать на трупе, даже если её уже взял другой игрок — Исправлен квест "Тайник Фаргота", теперь работает корректно (хотя всё ещё выгоднее просто облутать пень) — Поломничество к Алтарю Любезности сделано инстансовым — Танусея больше не будет перемещаться в ходе квеста храма — Квест "Сострадание" теперь принудительно открывает топик о Пепельной язве, таким образом можно отдать оркесе зелье не используя заклинания — Разговор о Дро'Захар добавляет в журнал не работающую в оригинале стадию о его местоположении — Айдис и Лорбумол не будут нападать если игрок решил поддержать Перциуса в смещении Скорджинга; теперь чтобы они напали надо поговорить а не подойти достаточно близко как в оригинале — На ресет добавлены все пропущенные NPC нужные для квестов Гильдии Бойцов [Tribunal] — В квесте "Книга для варвара" Труд и Дилборн больше не будут добавлять провальные стадии при смерти; исправлен подсчёт бандитов для убийства, чтобы квест мог продолжиться [Tamriel Rebuilt] — При активации трупа Маниэля показывает другое сообщение, если квестовые предметы получены — В Кхлаан добавлены точки восстановления на всех открытых пространствах, чтобы игрок не умирал в лаве — Исправлен скрипт раба Дур Джуула, который захватывал в диалог и не отпускал сразу при логине игрока [Планы Обливиона] — В квесте "Strings for Cadwell" предмет "Varnish" в воде появляется всегда, даже если его забрал другой игрок — В квесте "Sap Fetcher" исправлено количество нужных для противников, убийство которых необходимо для продвижения — На ресет добавлено более 70 квестовых NPC Скрипты — Группы — Добавлена настройка для включения общего журнала между членами группы (отключена по-умолчанию, может быть включена в меню /group) Скрипты — Книги и записки — Исправлен баг с удалением дополненных записок или книг, если они были оставлены в доме — Добавлена возможность двигать столы в доме в режиме редактирования, вместо открытия меню стола Скрипты — Редактор мебели — Теперь расстояние движения объекта в интерактивном режиме зависит от того, как далеко от объекта находился игрок — Исправлен баг с копированием-вставкой координат — Исправлена ошибка из-за которой в режиме "красться" объект мог улететь за пределы дома — Исправлено кручение объектов через старое меню Скрипты — Погода — Погода больше не будет резко меняться, если игрок разлогинился на улице и вошёл-вышел из помещения Скрипты — Крафт — При крафте имени через наковальню, если уже есть существующий предмет с таким же именем, стак будет использован вместо нового Так же напоминаю, что у нас есть таблица о всех квестах, по которой я планомерно их исправляю.
2.1K
просмотров
3717
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @morrowind_online

Все посты канала →
Дневник разработки 3.3.9 (Z11) Уже стоит на сервере, относит — @morrowind_online | PostSniper