178просмотров
20.6%от подписчиков
24 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 196
📝 На официальном сайте Minecraft опубликован список изменений Minecraft Java Edition 26.1.
Список изменений
• Добавлены новые звуки для детских вариантов: волка, кошки, свиньи, лошади и цыпленка.
• Добавлен золотой одуванчик.
• Добавлены варианты звуков взрослых особей для следующих животных:
- Кошки получили один новый вариант звука.
- Свиньи получили два новых варианта звука.
- Коровы получили один новый вариант звука.
- Курицы получили один новый вариант звука.
• Оригинальные звуки каждого животного используются для варианта под названием «classic».
• Каждому из этих животных будет случайным образом назначен один из вариантов звука — либо новый, либо оригинальный.
• Добавлен звук трубы при использовании нотного блока, размещённого на медном блоке.
- Звук отличается в зависимости от уровня окисления медного блока.
Золотой одуванчик
• Золотой одуванчик — это новый тип цветка, который можно использовать, чтобы остановить взросление детёнышей мобов.
• Взаимодействие с детёнышем моба при удержании золотого одуванчика остановит его взросление.
• Когда взросление остановлено, будут отображаться зелёные частицы, движущиеся вниз.
• Повторное взаимодействие с таким мобом при удержании золотого одуванчика снова запустит взросление.
• Когда взросление возобновляется, отображаются зелёные частицы, движущиеся вверх.
• Нельзя использовать на нежити детёнышах и детёнышах жителей.
• Можно создать, используя одуванчик и золотые самородки.
• Обновлены визуальные модели большинства детёнышей мобов.
• Именные бирки теперь можно создавать — для крафта требуется 1 бумага и 1 любой железный самородок.
• Именные бирки удалены из сундуков в древних городах и лесных особняках.
• Глубинный сланец теперь можно напрямую перерабатывать в его булыжную, полированную, кирпичную и плиточную версии в камнерезе.
• Камень теперь можно напрямую перерабатывать в булыжные варианты в камнерезе.
• Обновлена панорама фона главного меню.
• Скорректированы стандартные параметры JVM.
• Алгоритм, определяющий яркость объектов на экране на основе уровней освещения блоков и неба, полностью переписан.
• Удалён детёныш Херобрина.
• Другие менее интересные изменения и исправления. #Java #Release