88просмотров
31.1%от подписчиков
11 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 97
🤩🤩🤩🤩🤩 🤩🤩🤩🤩
🤩 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 🤩Сюжет истории никогда не давал нам прочных опор для восприятия мира, мы все три сезона слышали недосказанность даже от тех персонажей, кто реально что-то знал и в чьих интересах было склонить Ладу на свою сторону😠 Но это ладно, если мы уж существуем в этом бредовом формате поиска ответов без особого движения с 1 по 30 серию, то эти мнения извне и должны быть различны
🤩Но откуда тогда взять опору восприятия? Из рефлексии – ведь она даёт не только глубину характера персонажа фокала, но и конкретику в полученных по сюжету фактах. А ее не было в истории вовсе🥲
🤩Лада не переваривает новую информацию не то, что несвоевременно, а иногда и вовсе, как например с тем, что увидела в зеркале в последней серии труп самой себя. Можно ли додумать смыслы? Конечно, и в последней серии, а уж тем более постфактум это очень даже неплохо и складно получается. Но это никак не отменяет процесс размышления в моменте самой героиней🤩 🤩Ну и второй момент, который делает все, что происходило в истории, не сюжетом, а его черновиком – отсутствие использования агентности гг. Я не раз говорила, что Лада – это болванчик на экране, куколка из картона для вырезанных платюшек из тех наборов конца 00х, – она не принимает волевых решений, события сами подстраиваются так, что она чего-то достигает, или же сторонние персонажи делают выбор за нее😎
🤩Самым наглядным примером этого является типичная завязка нового события, которая была использована в истории просто бесчисленное множество раз: Лада ночью спит в комнате, но резко просыпается, смотрит в окно и бежит на улицу – по зову-ли, за кем-либо, приснился-ли сон... – подставляй и комбинируй, благо, три сезона позволяют перебрать все вариации🎰
🤩И из-за нулевого использования агентности, гг:
а) не преодолевает личностные конфликты, им просто неоткуда взяться => не растет внутреннее, как персонаж => остаётся плоской и неинтересной, как отдельная фигура, а не часть общей фабулы мира💀
б) не двигает своими действиями сюжет => имеет лишь номинальную власть над событиями => финальный игровой выбор выглядит условностью, в которой все также удачно складываются события => обесценивая и его, и всю историю💀
🤩Нет, серьезно, это Волот в итоге принял решение не убивать Ганну, а Озар убил Старшую Жрицу (его пишем, а Тата, как Мара в уме), Драган приказал всем остановиться, а Сирин разбудила людей. В финальном бою гг просто бесполезна 🤩Но не только с Ладой в истории проблемы – было бы странно, если бы так. Вводимые факты и подсказки, которые должны держать интерес и потихоньку продвигать нас к собиранию пазла сюжета, помимо того, что повторяются, максимально расплывчаты, преподносятся с разных точек зрения, так ещё и мимикрируют под пугалки💥
🤩Вот, мы видим, к примеру, девушку в лесу в 1х8, потом она у дома в 2х2 – ходит, орет что-то, а потом узнаем, что она та самая первая сестра, но как отражение, и это она звезда, которая сияет😱 Как мы должны были это понять раньше? Видимо, и не должны были. А как тогда ее появление должно было стать подсказкой и крючком интереса? Тоже, видимо, никак. Пугалка. Как леший, как кощеи, мертвые овечки, вороны, рандомные горящие глаза и далее, далее
🤩И вот такой из этого складывается вывод: история ставит в приоритет моментальный эффект – красивая музыка, одежда, фоны, разнообразные акцентные моменты – по веткам, но в том числе и общие, пугающие, выводящие на эмоции. И это работает – я не спорю, что история очень красивая, что описания, хотя нередко и излишне напыщенные и всегда малоинформативные, передают атмосферу и действительно затягивают в круговорот событий😍
И, так как из-за перечисленных проблем, остаётся просто наблюдать за происходящим на экране – это даже работает
🤩Другой момент, что из-за этого, в том числе, ИПНМ не работает как визуальная новелла 🤩🤩🤩🤩🤩
🤩🤩🤩🤩🤩 #разбор #ревью #кр
#ипоглотитнасморок