1.1Kпросмотров
38.7%от подписчиков
27 марта 2026 г.
Score: 1.2K
Интересно, каков предел производительности gdscript. Сейчас занят системой сетевого интереса для каждого игрока — динамическое изменение патчрейта в зависимости от расстояния до объекта и приоритетизация некоторых событий перед другими. В такой фильтрации много математики и вычислений. Преимуществом годот является то, что я могу внедрить C# или даже C++ причем только в критически важных местах. Думаю на выходных сможем затестить работу нового мультиплеера. Постараюсь к этому времени добавить захват точек и жизни команд.