1.2Kпросмотров
1 сентября 2025 г.
Score: 1.4K
Авторегрессия рекомендаций Современные лингвистические ИИ (большие лингвистические модели) работают по принципу "авторегрессии": предыдущие символы предсказывают следующие. Не удивительно, что рано или поздно подобное "самопредсказание" должно выходить на некое плато. Плохие модели начинают буквально спамить одинаковым текстом, каким-нибудь зациклившимся словом. Хорошие пытаются выжать из пользователя что-нибудь новенькое, переходя на касательную тему, или пытаются вызвать желание прекратить диалог, делая некие как бы подводящие итог беседы замечания. Важно, что источником новизны – а значит, вообще, источником осмысленности – является пользовательская активность. Для конкретного диалога активность конкретного пользователя, а для развития моделей в целом активность миллионов общающихся с ними людей (и десятков тысяч нанятых профессиональных рецензентов). Модели как бы выжимают смыслы из массива текстов – похоже на буквально извлечение полезных ископаемых из недр. Сначала выжали смыслы из архива интернета за 2021 год. Выжали, по-видимому, до суха, и теперь остаётся выжимать смыслы уже из общения пользователей с самими ИИ. Большой интернет контаминируется продуктами моделей, которые неуёмно используют на всех основных публицистических площадках, использовать его "как есть" посему не выйдет – а логи диалогов с ИИ, ну понятно, априори несут отпечаток ИИ минимум на половину. На эту систему можно взглянуть шире – вот уже сами люди вовлекаются в авторегрессионную модель, обучаясь на ИИ-продуктах и ИИ-взаимодействиях и стараясь (вольно или невольно) породить контент, который вписывается в шаблоны, который случайно подцепил ИИ (сам или через произвольный выбор ИИ-тренеров). Особенно ярким примером такой человеко-машинной авторегрессии являются рекомендательные системы. Это всё то программное обеспечение (с элементами ИИ), которое подкидывает видео в ютюбах и тиктоках, посты в дзенах и фейсбуках, игры в стиме, музыку и фильмы в стриминговых сервисах. В известный момент во всех этих сервисах отменили всякую возможность упорядочивать контент – отменили жанры и теги. В итоге Dota и Slay The Spire, например, оказались в Стиме в едином разделе Strategy games. А облако тегов из забавной картинки, помогающей ориентироваться в содержании, превратилось в произвольный список, который стоило бы добавить в блокировщик рекламы. Зачем это сделали? Чтобы "рексистемы" давали пользователям индивидуальные рекомендации на основе их фактической активности, чтобы навязанные схемы не искажали произвольный и свободный человеческий выбор. Но привело это к противоположному результату (хоть и закономерному). Вместо расцвета сотен жанров видим классическое авторегрессионное схлопывание: миллионы rogue-like deck-building "indie" "strategy" games. В какой-то момент случайно выпал такой вот вектор в рексистемах, а потом люди, лишённые возможности обучаться всё более тонкому выбору (что возможно единственно через развитие онтологии всё более тонких различий – т.е., для игр, формализации жанров в частности и игровых компонентов в общем), сработали как усилитель этого схлопывания. Кстати, настойчивое нежелание заниматься определением слова "интеллект" (из словосочетание "искусственный интеллект") ведь результатом имеет в точности то же: авторегрессионный коллапс "интеллектуальности" в информационной среде в целом. Ранее сходные темы обсуждали здесь: – Двойное определение разума (27.03.2023)
– Дискриминатор разумности (21.05.2023)
– Коллапс модели (01.10.2023)