107просмотров
6 марта 2026 г.
Score: 118
Жизненный цикл требований
Урок №010 #КМБа Требование - это не монолитный дом, который построили и вот теперь он стоит такой красивый (нет) и загораживает прекрасный вид на море. Требование рождается, живёт и умирает. 1. Появление. Дядя Вася сказал: "Хочу красную кнопку!"
2. Анализ. Ты выясняешь, что нужна не красная кнопка, а синий стул.
3. Описание. Юзер-стори и все дела.
4. Валидация. Проверяем, а точно ли это лечит боль.
5. Приоритизация. Понимаем, что это именно Must have, а ничто иное.
6. Реализация. Разраб пишет код той самой красной кнопки.
7. Тестирование. QA проверил, что красная кнопка не ломает всё вокруг.
7,5. Приёмка (UAT). Дядя Вася в тестовом контуре нажимает на красную кнопку и подтверждает, что это именно то.
8. Эксплуатация. Дядя Вася нажимает на красную кнопку и плачет от счастья.
9. Утилизация. Требование устарело и мы его больше не поддерживаем. Важно:
На любом из этих этапов требование может умереть. Как говорил классик: "Это норма!". И вовремя умершее требование - это спасённый бюджет и нервы команды.