M
ME2in | Метуин
@me2inru129 подп.
1.8Kпросмотров
16 апреля 2025 г.
📷 ФотоScore: 2.0K
Дэвид Гейдер вскрыл подноготную BioWare Через девять лет после ухода из BioWare создатель сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер описал то, о чем до него никто в широком пространстве не говорил. О конфликтах, творческих неурядицах и причинах недавних провалов студии и причинах, почему ему - и не только - хотелось студию покинуть. Сор из избы он вынес в серии твитов "Путь к Summerfall - часть 2", где Summerfall Studios - его собственная игровая студия, в которой он выпустил "ролевой мюзикл" Stray Gods. Я поделюсь наиболее интересными выдержками из этих твитов. За перевод спасибо паблику The World of Dragon Age, и вы можете прочесть полный текст по ссылке. [...] мне нравилось там работать - очень нравилось. Пока не перестало. Я начал в 1999 году с BG2 и закончил в 2016-м, через 2 года после выхода DAI и после того, как провел год над игрой, которая стала впоследствии Anthem. В Bio все было как в лучшие времена, когда Доктора (Рэй и Грег, основатели) еще были там. Мы делали ролевые игры, и точка. Мы делали их хорошо. Конечно, были и дерьмовые моменты [...] но ранее мне не с чем было сравнивать. Гейдер был недоволен, что креативным директором сделали не его, который по его мнению, лучше всего подходил, а Майка Лейдлоу, которого он сам и обучил. Должность ведущего писателя была максимумом, чего я достиг в этой компании, и там существовал свой способ Как Делать Дела, включающий политику приятелей [...] В то же время Гейдер признает, что Лэйдлоу был "отличным выбором" и "DA от этого только выиграла". Думаю, я бы и сейчас работал в Bio, или остался бы там намного дольше, но тогда я совершил свою первую большую ошибку - ушел из Dragon Age. [...] в 2014 мы закончили DAI, и я [...] начал выгорать. DAI была изнурительным проектом, и я чувствовал, что могу продолжать писать истории о демонах, эльфах и магах только до тех пор, пока это не начнет превращаться в механическую работу и тем самым наносить ущерб проекту. К тому же впервые с приходом Патрика Уикса у меня появился человек с опытом и желанием заменить меня. Перед Гейдером встал выбор, в какую команду уйти. И между Mass Effect Andromeda и Anthem (тогда - "Dylan", если кто-то помнит, BioWare планировали, что игра создаст такой же фурор, как Боб Дилан - в музыке) он выбрал последний, потому что не хотел переезжать в Монреаль. Это было ошибкой. [В BioWare] долгое время были две команды под одной крышей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Работали они по-разному, в очень разных культурах, с тем же успехом это могли быть две разные студии. И они не ладили друг с другом. [...] я не знал об этом, пока не попал в команду Дилан. Команда не хотела видеть меня там. Совсем. В будущем Anthem не хватало чего-то научно-фантастического, и этих изменений руководство ожидало от Гейдера, но как будто не оповестило об этом команду. Команда его видение не приняла и пожаловалась, что получалось "слишком Dragon Age". [...] подразумевалось, что любое подобие Dragon Age - это плохо. И все же это была команда, где от меня требовалось принимать и учитывать все отзывы [...] команда не хотела делать РПГ. На самом деле, они были очень даже анти-РПГ. Тем не менее, они хотели, чтобы я взмахнул волшебной палочкой и создал качественную историю уровня BioWare, не предоставив мне ни одного из инструментов, необходимых для этого. Поэтому я позвонил своему боссу и сказал, что буду держаться и стараться изо всех сил, но только если на другой стороне меня будет ждать что-то, где я смогу иметь больше прав как креативный директор. Я хотел продвинуться по карьерной лестнице. Мне отказали наотрез, без колебаний. Более того, мне сказали, что, хотя я могу покинуть компанию, если захочу, у меня не будет никакого успеха за пределами BioWare. Но в более грубых выражениях. Было ли это легко? Нет, черт возьми. Честно говоря, я думал, что я буду работать до самой смерти в Bio. Я люблю безопасность. Конечно, через всю серию твитов сквозит обида Гейдера на отказ в повышении, но заслужил ли он этого? В любом случае, если ему ве
1.8K
просмотров
4000
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @me2inru

Все посты канала →
Дэвид Гейдер вскрыл подноготную BioWare Через девять лет пос — @me2inru | PostSniper