M
Machine head - Александр О.
@machine_head_ru431 подп.
734просмотров
16 января 2026 г.
statsScore: 807
Анатомия ИИ-агентов. Часть 1 - Истоки и архитектура. [2/2] В начало Свойство 3. Память LLM не обладает собственной памятью (или состоянием) между запросами - каждый запрос обрабатывается независимо, как в первый раз. То, что мы называем агентом, является обычной программой с собственным окружением. Как и любая другая программа, она может хранить состояние в оперативной памяти, обращаться к базам данных, собирать необходимый контекст для выполнения пользовательской задачи. Простейший вид памяти - сохранение всей последовательности запросов к LLM и ее ответов. Так же как человеческий мозг имеет полушария и специализированные отделы, обеспечивающие нам интеллектуальные способности во всем их многообразии, ИИ-агент может быть разделен на части для пущей интеллектуальности. Программную архитектуру можно представить в виде фрактала - узора, обладающего свойством самоподобия: его части в уменьшенном масштабе повторяют структуру целого, где основной узор - агентский цикл. Агентский цикл, как архитектурная единица, в том же виде используется для создания под-модулей: планировщика, рефлексии, цензора, интерпретатора и тд. Когда и как эти подмодули-микроагенты (не путать с суб-агентами) будут вступать в работу определяет разработчик, склеивая их в процесс всё тем же обычным кодом (как, увидим в следующих статьях). —— Подытоживая, архитектура ИИ-агента удивляет своей простотой и масштабируемостью, являясь кирпичиком системы любой сложности. Агент может быть как простейшим SingleRun-вызовом к LLM с остановкой после ответа, так и ReAct-агентом, самостоятельно принимающим решение как действовать дальше и когда заканчивать. Их и будем разбирать далее. Подписывайтесь на MachineHead и делитесь с друзьями! Stay tuned! ✌️
734
просмотров
1738
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @machine_head_ru

Все посты канала →
Анатомия ИИ-агентов. Часть 1 - Истоки и архитектура. [2/2] В — @machine_head_ru | PostSniper