Л
Ловушка
@lovushka_design664 подп.
1.2Kпросмотров
9 июня 2025 г.
🎬 ВидеоScore: 1.4K
Apple и дизайн-эволюция Прошла WWDC, показали жидко-стеклянную OС, которая будет ориентиром для многих продуктов. Нравится, не нравится, в уме держим две вещи: высоченный уровень адаптивности системы под пользовательский контент и искажения света на стеклянных островках. Теперь мысль: Граница между дизайном, моушен-дизайном и разработкой стерлась. Стеклянные островки не задизайнишь в Фигме. Пространственные интерфейсы не проверишь в Мирроре. Адаптивность дизайна под заставки не обеспечишь, положив два-три макетика c корнер-кейсами рядом. Все эти решения, легитимизированные Эплом, требуют от дизайнера новых навыков. Хотя бы технодемку поднять за вечерок. Прав был (as usual) Женя Арутюнов. Дизайнить в Фигме теперь очевидно не лучший способ делать свежо и цельно. Это не новость. Разговоры о том, что дизайнер теперь не дизайнер, а целый builder (!) идут в Твиттере так давно и шумно, что слышно в ВК. На хронологии всё логично: — Дизайн-мышление. Дизайнер теперь не рандомайзер, а осмысленную картинку рисует. — Продуктовый подход и метрики. Теперь не картинки рисует, а на бизнес влияет. — Ноу- и лоу-код мутанты. Теперь не макетами влияет, а сам собирает несложный веб. — Нейроассистенты и вайбкодинг. Уже не веб собирает, а целые продукты. — Вы находитесь здесь — — Дизайн экосистем / процессов / агентов (?) Короче, дорогой интерфейсный дизайнер теперь совсем-совсем не про картинки интерфейса. И даже не только про метрики. Актуальный системный дизайн не сделать, если не понимаешь, как работают шейдеры, ванильный веб и какой-нибудь SwiftUI. Скоро придут (уже пришли, см. Subframe и Paper) новые инструменты, но апдейтить ОС придется и себе. Кстати, жду и противодействие: аутентичные и глубокие дизайнеры просто-очень-красивых-картинок тоже вырастут в цене.
1.2K
просмотров
1781
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @lovushka_design

Все посты канала →
Apple и дизайн-эволюция Прошла WWDC, показали жидко-стеклянн — @lovushka_design | PostSniper