Д
Дизайн Оранжерея
@look_at_max703 подп.
330просмотров
46.9%от подписчиков
6 марта 2026 г.
Score: 363
Когда даёте правки дизайнеру, лучше обозначать проблему, а не решение Не только потому что, предлагая конкретику, вы буквально не пользуетесь тем, за что платите. Но и потому что дизайнеру гораздо приятнее находить для вас решение, а не быть карандашом, примотанным к палке, в ваших руках. А если дизайнеру приятно, то и результат становится лучше, что уж скрывать. Другими словами, вместо Эту кнопку нужно сделать оранжевой лучше сказать Давай сделаем так, чтобы пользователь захотел на неё нажать Я не знаю, в какое место лично мне бьют такие комментарии. Но каждый раз, когда клиент правит макет моим руками, у меня как будто отнимаются жизни в компьютерной игре — экран становится красным и начинает пульсировать. Обычно помогает немного посидеть в кустах, восстановить запас жизней, и только потом возвращаться на поле битвы. Это ок, так бывает, но есть важный момент — если продолжить стрелять по дизайнеру, который сел в кусты, рано или поздно его персонаж откинется. Лучше сделать перерыв и пощадить беднягу.
330
просмотров
1019
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @look_at_max

Все посты канала →
Когда даёте правки дизайнеру, лучше обозначать проблему, а н — @look_at_max | PostSniper