37просмотров
11 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 41
Мир Вархаммера фэнтези — мрачное и жестокое место, где война не прекращается, а главной угрозой остаётся Хаос. Этот мир напоминает Европу раннего Нового времени, но без подъёма науки и гуманизма. Вместо этого здесь царят постоянные войны, эпидемии, магия и чудовища. Атмосфера гнетущая — вряд ли кому-то захотелось бы здесь жить. Неудивительно, что столь безумный и мрачный сеттинг вдохновил разработчиков на создание системы WFRP 4e. Особенности системы: 1. Персонажи в буднях мрачного фэнтези — не эпические герои, а обычные люди, пытающиеся выжить в жестоком мире. 2. Высокая смертность. Персонажи могут погибнуть от пары ударов, сойти с ума или подвергнуться мутации из-за влияния Хаоса. 3. Социальное неравенство. Мир разделён на слои: крестьяне, воры, наёмники, дворяне — у каждого свои проблемы и возможности. На них также влияет выбор народа: например, быть высшим эльфом порой становится серьёзной головной болью. 4. Карьеры вместо классов. Персонаж начинает с простой профессии и может развиваться в разных направлениях. 5. Отсутствие мировоззрения. Жёстких рамок морали нет — игроки сами определяют поведение своего персонажа. Технологии и культура: 1. Оружие и доспехи — смесь Средневековья и раннего Нового времени: мечи, арбалеты, пушки, аркебузы. 2. Существуют официальные школы магии. 3. Религия играет важную роль. Инквизиция Империи охотится на ведьм и культистов Хаоса. 4. Большая часть населения неграмотна и вынуждена просто пытаться выжить в тяжёлых условиях. Народы, за которые можно играть: 1. Люди (Империя, Бретония, Кислев); 2. Гномы; 3. Эльфы (высшие и лесные); 4. Полурослики; 5. Огры; 6. Карлики. У каждой расы есть свои особенности и уникальные черты, но умирают все одинаково. Механика проверок Проверки выполняются с помощью d100 и модификаторов. Если результат броска меньше или равен значению навыка, это считается успехом. Существуют обычные и драматические проверки. Драматические проверки особенно опасны, прежде всего для жрецов и магов. Если жрец проваливает проверку, по таблице божественного гнева ему могут, например, парализовать обе руки. Если проверку проваливает маг, он получает магическую отдачу: при слабой отдаче, например, в ближайших километрах могут начать рождаться дети-мутанты, а при сильной возможен даже прорыв демонов. Главные противники: 1. Зеленокожие (орки и гоблины); 2. Зверолюды; 3. Скавены (хотя их «никто не видел»); 4. Хаос и его поклонники с демонами; 5. Другие люди (разбойники, ведьмы, культисты); 6. Различные чудовища и твари (гигантские крысы, тролли, великаны). WFRP 4e — это система для тех, кто ценит реализм, мрачную атмосферу и сложные моральные выборы. Она делает акцент на выживании, социальных взаимодействиях и последствиях действий, а не на героических подвигах. Автор: @AnatolBv
➖➖➖➖
Мы в ВК | Наш сайт | Чат «Таверна» #ЛоговоКенку #НРИ_Сочи #Warhammer #WFRP #WFRP4e #мрачное_фэнтези #система_НРИ #реализм_в_НРИ #выживание #карьерная_система #d100 #grimdark #империя #хаос #скавены #зеленокожие #зверолюды #народы_Warhammer #знакомство_с_системой #погружение_в_Warhammer #ролевыеигры #настольныеигры #приключениеждет