32просмотров
10 ноября 2025 г.
📷 ФотоScore: 35
#look_outside #opinion 🛑Представьте, что вы — обычный домосед, который даже работает в магазине, который находится в том же здании, что и ваша квартира. Но в один день вы просыпаетесь и слышите голос, зовущий вас посмотреть наружу. Вы распахиваете занавески, закрывающие окно в вашей спальне и… 🛑Примерно так может начаться и очень быстро закончиться история Сэма (или custom_name) — протагониста игры Look Outside, лавкрафтовского боди-хоррора, сделанного на движке RPGMaker. Если у вас удастся не поддастся искушению и не стать жертвой своего любопытства, то вы узнаете, что все очень плохо, гигантская космическая сущность обратила свой взор на Землю и все, что посмотрит на нее в ответ мутирует и сходит с ума. Наша задача: либо переждать 15 дней, пока Гость (The Visitor в оригинале) не соизволит улететь куда подальше, либо, исследуя заполненный мутировавшими соседями дом, не найдем другого решения проблемы. 🛑Геймплей можно описать достаточно быстро: типичная JRPG: пиксельный вид сверху и пошаговая боевка. Статус-эффекты, уязвимости, разные типы оружия - все по классике. Единственная прям уникальная деталь: это уровень угрозы, который заполняется по мере исследования новых локаций, и на уровнях сложности выше легкого решает, когда вам можно сохраниться, а также сколько опыта вы получите после возвращения в свою квартиру. Хороший инструмент риск-менеджмента, поэтому я рекомендую все-таки играть на нормальном уровне сложности, потому что возможность сохраняться когда угодно сильно снижает ставки и напряжение. 🛑Что в игре действительно уникально, так это атмосфера, которая поддерживается во-первых, просто блестящим synth-wave саундтреком; во-вторых, авторской рисовкой персонажей, которая делает монстров особенно гротескными, а дружественных персонажей хоть и уродливыми, но при этом вызывающими симпатию и сочувствие. Также, несмотря на то, что в Look Outside нет рандомной генерации локаций, количество потенциальных компаньонов и мест, куда можно пойти, обеспечивает определенный уровень реиграбельности. Концовок тут тоже несколько, хотя некоторые можно получить и за одно прохождение. 🛑Из минусов могу отметить лишь привычные болезни RPGMakerа вроде достаточно быстро осваиваемой боевки и неудобством точного позиционирования персонажей во время перемещения по локациям (что в одной игровой секции может сильно раздражать). Также если первые часы игры это реально полноценный хоррор, где тебя может пугать даже сама перспектива зайти в новую комнату, то чем дальше ты продвигаешься и чем больше соратников ты вербуешь, тем более весело и ненапряжно тебе становится играть. Что впрочем не отменяет лавкрафтовости итоговых концовок, так что безусловно игру к прохождению рекомендую.