392просмотров
98.2%от подписчиков
21 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 431
#КимИграет365Дней #ПервыеВпечатления Попробовали «Дюну» - классическую, на шестерых, большую, которая с многочасовыми партиями и переговорами. Играть, правда, пришлось на пятерых, но зато проверили модуль из допа, который бустит оставшегося без союза. Справились за шесть часов без особой спешки. Короткое резюме: это великая игра (про великую войну). Я периодически использую термин «лайфстайл-игра». Не помню, объяснял ли. «Лайфстайловые» это довольно небольшой список игр, вокруг которых собирается комьюнити, всё свободное время играющее только в эти игры. Лайфстайл-игра вытесняет остальные настолки из жизни человека - но без ущерба для жизни (и удовольствия) этого человека. Если какая-то игра становится лайфстайловой, значит, в ней есть определённые (положительные) качества, которые позволяют игре выдержать много десятков партий (и лет) и не надоесть. Примеры: «Сумерки империи», «Ужас Аркхема. Карточная игра», Unmatched. Чаще амери, реже евро. В странах с более высоким проникновением настольных игр в общество шанс получают более простые образцы - какие-нибудь «Крылья», например. Классические игры имеют тенденцию становиться лайфстайловыми - шахматы, преферанс. Старая «Дюна» (первое издание появилось в 1979 году) - ещё одна лайфстайловая игра. Сложность и продолжительность не мешает ей крепко держать вокруг себя стабильную аудиторию. За счёт чего? Главная причина такого долголетия, как я могу экспертно высказаться после одной партии - сочетание очень простого скелета правил, выстроенного вокруг нескольких последовательных фаз, и очень глубокого взаимодействия между игроками, завязанного на механику союзов. Делай это упражнение сорок лет, спина болеть не будет. Я жалуюсь периодически, что старые игры (те же «Сумерки», Forbidden Stars, «Спартак») способны безжалостным образом обходиться со временем и силами игрока, затягивая в многочасовые сессии, высасывая, обезвоживая. Так вот «Дюна», несмотря на эпический масштаб, вообще не изматывает, ощущается лёгкой. В ней очень небольшая «нагрузка» из правил. Да, за сорок+ лет вокруг игры накрутились факи и эрраты, но они касаются деталей взаимодействия конкретных карт, конкретных фракций, и в целом вообще не грузят. И вторая причина - динамика создания, расторжения и существования фракций в союзах. Союзы в «Дюне» намного более важный элемент, чем, например, в «Восходящем солнце». Предательство здесь не награждается, зато награждается грамотное взаимодействие между очень асимметричными фракциями и точный тайминг заключения союзов. Тут недостаточно грамотно предать - нужно понять, куда (и зачем) ты пойдёшь потом. Условия совместной победы в союзе заставляет всех участников партии взвешивать, с кем им будет выгоднее двигаться дальше. Из этого рождается, несмотря на бесконечные бои и вообще соревновательную природу игры, скорее позитивное взаимодействие и генерация энергии. Это, так скозатб, злая игра с плюс вайбом. Я не очень люблю фильм Дени Вильнёва, потому что он, на мой взгляд, как мессидж противоречит книге Фрэнка Херберта. Книга это understatement, фильм это overstatement, если коротко. (Разверну в личке подробнее по запросу.) Так вот, метафизически старая сорокалетней давности «Дюна» гораздо ближе к литературному оригиналу, чем свежие фильмы, и скорее всего (в дуэльную не играл) ближе, чем остальные настолки по франшизе. За это отдельный лайк
392
просмотров
3355
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @kimbelovgames

Все посты канала →
#КимИграет365Дней #ПервыеВпечатления Попробовали «Дюну» - кл — @kimbelovgames | PostSniper