636просмотров
5 февраля 2025 г.
Score: 700
Большое исследование Ростелекома о восприятии детьми виртуального мира 🥅 ⌛ Очень вовремя в каналах телеги появилось масштабное исследование Ростелекома о воприятии современными детьми виртуального мира, исследователи изучали активности детей в интернете, восприятие и формат общения детей в нем, любимые интернет-развлечения, особенности создания контента детьми и аспекты онлайн-обучения. Случайно ли или намеренно это исследование утекло в интернет - не знаю, поэтому вот ссылка на оригинальное сообщение, и спасибо @attvdesign за наводку. А вовремя именно потому, что по классификации МакКриндла - автора теории поколений про альфа, зумеров и т.д. - в 2024 году закончилось поколение альфа и с 2025 года на свет появляется поколение Бета. Эти дети не просто родились с телефоном в руках - они не будут знать мир без искусственного интеллекта и тиктока. 👀 Кое-какие выжимки из исследования:
- общаться в мессенджерах дети начинают с 4 лет, для аудио-видео звонков и отправки смайлов не надо уметь читать и писать. Дети до 11 лет пользуются вацапом, подростки - телеграмом, тут телега обогнала ВК за последние 2 года. Кстати, общение с предками у подростков остается в вацапе :)
- мемы приходят в виртуальное общение с 9-11 лет. - время в интернете у подростков часто совместный социальный досуг: просмотр коротких видео, мемов, соцсетей вместе. - чем старше ребенок, тем меньше у него времени на живое общение, и тем оно ценнее, хотя онлайн общение неизбежно занимает большую долю. - подростки продолжают пользоваться YouTube, хотя за эксклюзивным контентом Российских блогеров ходят в VK. - Rutube урвал детскую аудиторию до 8 лет за счет накопленной базы мультфильмов, которые являются ключевым видео для этого возраста. - музыкальные стриминги характерны для подростков, лидирует VK Музыка. - дети не покупают лицензионный контент, предпочитая пиратство: больше 50% детей не платят ни за какой контент, даже несмотря на семейные подписки у родителей. - в мобильные игры играют все подростки, в игры на ПК около 30%, нет особых приоритетов по жанрам игр, но по числу аудитории лидирует Roblox и Minecraft. Коротко об очевидном 😜
- пик желания стать блогером приходится на время освоения соцсетей 9-11 лет, но к 17 годам отпускает :) В креативности детям не столько важен доход, сколько возможность выразить себя и показать свои навыки. - до 40% детей пользуются образовательными сайтами, цифровыми учебниками, пособиями и тестами. Занятия на курсах и с репетиторами по интернету уже популярнее, чем офлайн-занятия. 😉 И много всего другого интересного с подробностями и разборами разных сфер. Это исследование отлично дополняет данные Mediascope по итогам 2023 года, где вроде как анализировались медиа привычки современных детей, но по факту информации о виртуальном поведении в исследовании сильно меньше, чем демографии или ТВ-смотрения. Ростелеком прекрасно компенсирует эти данные. Кажется, в сеть утекла только 1 часть исследования, но все равно очень интересно. #ростелеком #россия #исследования #дошкольный #школьный #подростки @kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей