81просмотров
66.4%от подписчиков
23 февраля 2026 г.
Score: 89
почему нельзя добавлять карты в маппул, при этом не убирать старые а наоборот фиксить их, спрашивая у киберспортсменов что убрать, а что добавить Зона идеальная карта в маппуле - единственная ее проблема, ктшникам тяжело драться за мид, если у Тшников первый спавн на дарк + буст. При правильных гранат тшник не даст забежать двоим в дарк и подраться за мид, Пофиксите тайминги, дайте Ктшникам полноценно драться за МИД = идеальная карта в маппуле есть не хуже дюна, но с полностью убитым геймплеем для Б игроков: если ты играешь лонг - лови хае упор лонга, Лови смок люрка
если решишь запушить, то там БУСТ колодец
захочешь поджать на среднем, тшник просто прыгает колодец и не дает тебе это сделать без инфы мид напрямую связан с водостоком - кидая один инстак в сток, тшники полностью убивают геймплей игру в водостоке, что ему всю игру приходиться сидеть афк и хавать все что можно, как и игроку лонга А если я хочу подраться за МИД пикнув арабеску, то тшник с первым спавном выйдет с кона Б и отдаст молик + хае такая же проблема, как и с зоной
невозможно драться на первых за мид, тшники имеют фулл тайминги решение: отделите водосток от мида, дайте ктшникам хорошие спавны + инстаки с базы
уберите буст колодец получится сбалансированная карта