Э
Это Лёша
@itslyoshatg3.2K подп.
2.3Kпросмотров
69.8%от подписчиков
28 октября 2025 г.
questionScore: 2.5K
Что бы ты сейчас посоветовал делать джуну без опыта для поиска первой работы? Ухх, горячая тема! Чтобы попасть на работу в продукт, сегодня нужно две вещи: умение решать дизайн-задачи и хороший юай. Давайте по порядку Решать задачи Если вы ожидаете, что я сейчас начну вам говорить про фреймворки, то вы ошибаетесь. Эпоха, когда создавать продукт нужно было обязательно только с помощью JTBD, прошла. Сегодня кто как хочет, так свой продукт и делает. Не важно, какие фреймворки вы используете, и используете ли вы их вообще. Важно, чтобы пользовательская (или бизнесовая) проблема была решена. На самом деле, это всегда было важно, просто на фреймворках ставился огромный акцент Ошибка, наверное, всех школ, которые пытаются научить людей продуктовому дизайну, в том, что они пытаются дать чёткий алгоритм к решению любой продуктовой задачи. По факту же, как и в любом творческом процессе, одинаково подходящего алгоритма к любой задаче просто не бывает. Всё ещё важна смекалка и насмотренность, чтобы найти более классное, более удобное, более интересное решение Да, не нужно прописывать джоб-сторисы, чтобы понять, что для быстрого поиска чего-то в массиве других похожих объектов можно использовать строку поиска или теги Я считаю, что важнее просто уметь решить задачу — неважно, каким способом. А для этого нужно понимать, когда и какой фреймворк использовать (или не использовать), что такое продуктовый процесс, к кому сходить, куда подглядеть, с кем договориться, как спросить, как решение масштабировать, чем пожертвовать ради MVP и так далее В общем, уметь принимать не только микрорешения на уровне макетов, но и тактические решения — вести фичу или продукт ради достижения лучшего результата И именно это нужно всячески показывать у себя в портфолио — даже на некоммерческих проектах, даже на вымышленных: найти проблему и решить её, не только написав юзер-сторисы, но и объяснив, какие важные решения вы принимали на каждом этапе работы и почему сделали именно так, от чего отказались, как доработали и, наконец, какие результаты получили Хороший юай Здесь всё просто и сложно одновременно. Во-первых, «красиво» или «некрасиво» — это субъективные понятия. Во-вторых, самостоятельно оценить свой UI невозможно. Откройте свои старые проекты — и вы найдёте в них миллион юайных мелочей, которые можно поправить. Но в тот момент времени эти же проекты для вас были лучшими Для того чтобы у вас был хороший юай, стоит обратить внимание на две вещи: насмотренность и практику. Насмотренность развивать достаточно просто — смотреть больше референсов и подмечать детали. А вот для практики нужна задача и оценка со стороны. Поэтому я бы советовал найти себе ментора, вкусу которого вы доверяте, и который подскажет, на что обратить внимание и что поправить В итоге, для того чтобы найти работу (не важно, с опытом вы или без), нужно: — понимать дизайн-процесс, знать про дабл даймонд, знать фреймворки и осознанно их использовать; — иметь хорошую насмотренность и уметь делать красивые макеты; — иметь портфолио — не слишком длинное, но информативное. В нём важно показать, что вы понимаете дизайн-процесс и можете решать дизайн-задачи. При этом нужно показать, что вы можете решить, потенциально, вообще любую задачу, поэтому важно показывать разные проекты; — быть готовым к отказам и долгому поиску: сейчас сложно найти и хороших дизайнеров, и хорошую работу Помните, что джунам сложнее всего. Искать первую работу — как соревноваться в битье яиц на Пасху: многое зависит от того, как вы держите яйцо и от техники удара, но ещё больше зависит от того, какое яйцо вам достанется и окажется ли оно крепче других. А для этого уже нужна щепотка удачи ❓ Задать свой вопрос
2.3K
просмотров
3688
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @itslyoshatg

Все посты канала →
Что бы ты сейчас посоветовал делать джуну без опыта для поис — @itslyoshatg | PostSniper