912просмотров
93.0%от подписчиков
27 февраля 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 1.0K
Друзья, встречаемся 15 марта поговорить про геймификацию и рост продуктовых метрик! 📍 Митап проходит на площадке 2ГИС – спасибо за гостеприимство.
🍕При поддержке GamePush — спасибо за вклад в развитие комьюнити! Тайминг:
🕐 13:00 – 13:30 – сбор участников, нетворк и пицца 🍕 🎤 13:30 – 14:15 – доклад от Насти Толстиковой, Старший продуктовый маркетинг-менеджер в 2ГИС.
Тема: «Геймфикация в сервисе — доставить кайф пользователю и подрастить продуктовые метрики». 2ГИС зарабатывает на внимании пользователей. А в предновогодней суете метрики 2ГИС падают. В любой другой период пользователей можно пробовать возвращать контекстными пушами, но не перед новым годом. Я расскажу, как мы делали «Снежности» — игру, в которую можно (нужно) заходить на пару минут в день. Кроме этого:
・ как сократить время разработки, когда ты работаешь в большой компании с большим количеством команд, процессами, роадмапами и безопасниками;
・ как выбирали механику;
・ как продвигали;
・ можно ли и на ёлку залезть, и зарабатывать на спец.проекте;
・ и конечно, же — где немного обосрались. Ну и как это в итоге повлияло на конечные метрики продукта. ☕️ 14:15 – 14:30 – перерыв 🎤 14:30 – 15:15 — доклад от Вадима Казанцева, Старший менеджер продукта «Пикабу Игры».
Тема: «Как сделать активную аудиторию еще активнее». Расскажу о геймификации как о сервисе. Не когда это временный спецпроект, а полноценный пользовательский сценарий или даже "продукт в продукте». На примере двух наших кейсов посмотрим на метрики, типичные ошибки и важные выводы к чему приводит геймификация продукта:
・почему активная аудитория – точка роста;
・опыт Пикабу и Пикабу Игры: какие цели ставили и чего добились;
・геймификация как системный слой;
・когда геймификация НЕ нужна и какие сложности привнесёт;
・ как выбирали механики;
・почему разработка обязательно затянется. 💬 15:15 – 16:00 – вопросы и нетворк Ждём всех, кто делает продукты, работает с метриками и думает про вовлечённость – ссылка на регистрацию🚀