1.3Kпросмотров
98.3%от подписчиков
27 февраля 2026 г.
stats🎬 ВидеоScore: 1.4K
📖 Пример 1: Удаление эффекта "Wall Splat" после удара Heat Smash До второго сезона удары Heat Smash приносили непропорционально высокую награду, часто ограничивая возможности обороняющейся стороны для эффективного ответа. Чтобы сгладить эти крайние случаи, в 3-м сезоне удаляется эффект "Wall Splat", вызываемый ударом Heat Smash по противнику. 📖 Пример 2: Пересмотр специфичных для персонажа состояний усиления и Heat До второго сезона, если активация Heat также предоставляла специфичное для персонажа состояние усиления (например, Starburst у Клаудио), это состояние усиления оставалось активным даже после окончания Heat. Это позволяло игрокам продолжать оказывать сильное давление, полученное от состояния усиления, после окончания действия Heat.
В 3-м сезоне специфичные для персонажа состояния усиления теперь заканчиваются одновременно с окончанием Heat. 🚬 В дополнение к вышеупомянутым изменениям на уровне системы, в V3.00 также будут внесены балансные изменения в отдельные движения персонажей. Публикация патчноута запланирована на 17 марта (по-японскому времени). 🤔 Корректировки баланса не закончатся с выходом V3.00. Скорее, обновления будут продолжаться на постоянной основе. Масштабные и резкие изменения чреваты непреднамеренным искажением боевой обстановки, поэтому корректировки будут проводиться постепенно и постоянно, в соответствии с определенным направлением политики, в том числе в связи с появлением новых персонажей. Чат для обсуждения • Discord