3.4Kпросмотров
34.6%от подписчиков
10 марта 2026 г.
Score: 3.7K
Дизайн в эпоху вайбкодинга Я сильно не люблю один и тот же материал / одну и ту же статью, которую перепощивают все кому ни лень. Поэтому поделюсь субъективо своими наблюдениями 1. самый важный тейк, который потихоньку вырисовывается в эпоху ИИ, который роляет на профессию звучит ± так: "дизайнеры больше не монополия на создание интерфейсов". Инструменты вроде Cursor, OpenCode, Figma Make, Lovable теперь быстро позволяют продактам и другим генерировать интерфейсы и прототипы. От идеи до интерактивного прототипа — всего пара промтов и ссылка на ДС. Это меняет баланс "власти" в продуктовых командах. артефакт мысли: создавать интерфейсы теперь могут многие — но это по-прежнему не равно хорошему дизайну 2. вайбкод, пока ещё, создаёт "неплохие-убедительные, но неглубокие" решения. по ощущениям: выглядят реалистично создаются быстро, создают ощущение живого продукта, но по-прежнему не учитывают системную архитектуру и сложные пользовательские сценарии. артефакт мысли: такие прототипы — это ох*е**ые инструменты для исследования идей и лук-энд-фила, но никак не готовые решения 3. вот это уже видно — роль дизайнеров смещается от создания к развитию идей. то есть, прототип и решение может приносить любой участник команды, а значит дизайнеру нужно взять идею, углубить модель взаимодействия, встроить её в систему продукта, довести до зрелого решения. то есть мы становимся редактором и архитектором идеи, а не просто автором интерфейса. 4. новый виток в ДС — то есть она превращается из библиотеки компонентов в инфраструктуру создания продукта для всей команды, а значит её значимость становится ещё важнее —— короч говоря, продакт-дизы больше не монополисты интерфейсов, их ценность постепенно смещается к системному мышлению, архитектуре UX, редактированию идей, продуктовой стратегии