3.1Kпросмотров
62.2%от подписчиков
3 февраля 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 3.4K
Третий топик. Гудини. (Пришлось разбить пост на два, я превзошел себя и выдал просто мега-простыню) Продолжаю делать свой проект в гудини, но периодически ухожу крутить дейлики в синеме. Гудини, конечно, очень крут, но он сильно грузит голову, и путь от сетапа до рендера занимает приличное количество времени. Иногда просто хочется что-нибудь красивое быстренько отрендерить, открываешь синему и прям отдыхаешь. Синима все еще остается моим основным софтом, и когда речь идет про простую задачу и простые штуки - все круто, быстро, удобно и привычно. Но бывают ситуации, когда логически ты понимаешь, что нужно сделать, но нет инструмента, или инструмент, который был предоставлен разработчиками, не был рассчитан на такое. Логика здесь все равно есть, но своя, порой очень странная и мне совсем непонятная. В то же время нужно отдать должное максонам, с обновлениями они добавляют новые "капсули" (мини плагины), которые закрывают большое количество типичных задач. Возвращаясь к гудини, там тоже полно проблем и своих нюансов. Импорт тяжелых моделей и назначение десятков материалов без сторонних тулзов или своих заготовок превращается в ад. Если у вас большой проект и вы работаете параллельно с кем-то еще, то это довольно удобная история иметь возможность потом эту модель заменить, и она заменится во всех шотах автоматически (если все грамотно настроить). Но если проект небольшой, если вы работаете один, то это как каждый раз садиться за штурвал боинга, чтобы сгонять в магазин на углу дома. Можно, но долго запрягать. Подозреваю, что все это дело привычки и своих наработанных тулзов. Кроме очевидных штук вроде полностью процедурного подхода, мне в гудини очень нравится то, что там ты можешь реализовать свою логику, не опираясь лишь только на инструменты и крутилки, которые тебе дали разработчики софта. И круто то, что решений этих может быть сразу несколько, они могут быть замудренные и гибкие, простые и быстрые, оптимальные или, наоборот, неоптимальные, через код (VEX) или нодами и так далее. Например, я столкнулся тут вот с задачей создать вихрь определенной формы из лепестков (видос прикрепил к посту). Посмотрел 2 часовой тутор, который, по сути, просто воссоздает уже готовую ноду посредством VOP (это такой аналог векcа, но не кодом, а через ноды, что-то вроде визуального программирования). Автор видео так и заявляет, что нода от разработчиков есть, но ему нравится иметь еще больше контроля, чем дали ему разрабы. Про это еще дальше скажу.
3.1K
просмотров
2476
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @ikapustin_c4d

Все посты канала →