H
Hi no code
@hinocode489 подп.
1.1Kпросмотров
9 мая 2024 г.
Score: 1.2K
Hi no code gang, геймификация и лидершип, первые попытки Месяца 2 назад я решил что хочу построить супер крутую, дружную инхаус тиму. Всю дорогу я - искал контракторов, которые приходят и уходят на проекты - не строил корпоративную культуру, делегируя коммуникацию с тимой проджекту - почти не касался внутрянки проектов и в целом комьюнити компании Ребята все знали друг друга только внутри своих проектов, а при попытках собрать колл на поболтать приходило всегда меньше половины ребят. Я устал от этого фриланс-контрактор approach. Понял, что хочу дружить со всеми с кем работаю, расти вместе, вайбовать, обмениваться мемами и тд и тп. Все то, что я делаю с друзьями. + я понял, что хочу строить команду, с которой мы свичнемся в свои полнотью продукты, пройдя испытание с заказной разработкой. Если честно, раньше даже был подход к людям как к функциям: есть проект, чтобы с него заработать x, надо нанять дева, проджекта, дизайнера и вперед. Дальше меня не сильно должно касаться. Вспоминая прошлое, тошнит от такого подхода. За 2 месяца назад все поменялось: 1) HR Началось все с HR - помимо вопросов про опыт и ценности я спрашивал себя - с кем я дружил бы, с кем хотелось бы проводить каждый день. Началось все с BIZboy Аки и 3 девочек: Prodevочка - Маша, стартап-ассистента, которая стала проджектом. DEVочка Стася, senior кодовый разработчик DEVочка Виолетта - Bubble, а теперь уже и N8N разраб. Потом подтянулись 2 DEVboys: Тимур и Влад! А UXboy Дима уже давненько с нами. 2) Hi no code game Мы с другом и ментором, Волей обкатывали идейку превращения всех рабочих процессов в игровые механики. Основные гипотезы были: - так будет веселее работать - трудности будут восприниматься проще - аля "босс 10ого уровня" выглядит гораздо проще чем разъяренный клиент - добиваться ачивок в игре азартнее и увлекательнее, чем закрывать KPI - игра засасывает, в мире игры ты более погружен и тебя меньше можно выдернуть в что-то другое Но казалось, что это все пока рано и надо бы выстроить базовые процессы, а потом тестить разные механики. Но я не мог ждать, переполняясь от идей. Триггером был разговор со Стасей, которая поделилась что наша работа для нее - как какой-то метаверс и тут все как в игре.(до этого у нее был опыт кодовой разработки в всяких скучных РФ компаниях) Это зажгло меня на новые идейки. Дальше расскажу что мы уже ввели: 1) Неймы профессий: - девочка разработчик - DEVочка - мальчичк разработчик - DEVboy - девочка проджект - PRODevochka - биздев мальчик - BIZboy - дизайнер - BIZboy Грейды: - LIL - джун, начинающий - OG - миддл + 3) Выбрали вселенную для референса - GTA. И далее начали строить вокруг этого. 4) Сделали всем аватары в Midjorney, кастомизированно под GTA и банду bloods - с красной символикой 5) Миссия = майлстоун в проекте для проектной команды или продажа для биздева. Кстати, проблемы в проектах = тоже миссия. 6) Ноукоины - игровая валюта, которую можно получить за ежедневые отчеты, выполнение миссий или ценностям. И далее менять на мерч или деньги по курсу. 7) Слеты банды = еженедельные колы, где каждый рассказывает как у него прошла неделя и шерит фоточки недели в тред 8) Открытие карты города = изучение новых тулов или сегментов рынка. Либо старт внутреннего проекта. 9) Ну и последняя, моя любимая механика - не про GTA. Все желают друг другу доброе утро каждый день на протяжении уже месяца +!!! Обожаю! Прикольно наблюдать, как разные механики вживаются или нет в культуру, как каждый подхватывает начинание. Например, неделю назад сняли на троих рилс из виворков и Стася замонтировала под GTA стиль. Поддержать рилс: https://www.instagram.com/reel/C56hZAlS2Mk/?igsh=MWtjZjJrZ2JjaXV5bA== Делайте свои компании игрой, это круто! Дальше на неделе расскажу про наши успехи и неуспехи в продажах/проектах и про трансформацию в SAAS фабрику.
1.1K
просмотров
3820
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @hinocode

Все посты канала →
Hi no code gang, геймификация и лидершип, первые попытки Мес — @hinocode | PostSniper