62просмотров
14 ноября 2025 г.
Score: 68
Как из человека стать человеком и узнать, что ты человеком не был Эта игра не про космос и не про стрельбу. Это игра про ту тонкую линию, на которой мы задаёмся вопросом: что вообще есть человечность? И речь пойдет не про Detroit — это про Prey 2017. В момент ее выхода, а это целых 8 лет назад, я увидел фрагмент летсплея и захотел ее пройти. Как же я намучился. Спустя несколько лет у меня появилась возможность опробовать эту игру, но я испытал разочарование. Я не смотрел на жанр, особенности геймплея и другие составляющие, я не знал, на что иду. Я знал, что когда-то мне понравилась картинка. Я начинал играть трижды. И трижды я бросал игру. Во-первых, нужно понимать, это — стелс и выживание, а я абсолютно не являюсь поклонником этих жанров. Во-вторых, это одна из тех игр где игрок — не совсем часть сюжета, практически все события раскрываются через записи и произошли до начала игры, влияем мы лишь на финал. На этот раз я всё-таки заставил себя погрузиться в мир космоса, одиночества и постоянной тревоги. Забегая вперед, скажу - не зря. В эту игру нельзя играть быстро. Игра представляет собой своеобразную "книгу" с полным погружением. Практически все кроется в записках и аудиодневниках, геймплей же дополняет историю. Погружение происходит за счёт того, что основной противник — Тифоны-мимики. Это инопланетяне, которые могут маскироваться под различные предметы. Они поджидают буквально на каждом шагу и могут как нападать открыто, так и маскироваться под стулья, кружки и даже под собираемые предметы. Ты постоянно ожидаешь опасности, притом не за поворотом, а отовсюду. Каждую секунду. Даже на самой низкой сложности (а именно так я проходил), игра не даёт расслабиться. Я всеми силами стремился превратить игру в шутер, но игра заставляет тебя играть по своим правилам. Ресурсы ограничены и их всегда не хватает, инвентарь небольшой, а противники зачастую очень хорошо переносят свинцовый дождь. Для элементарного выживания необходимо исследовать каждый сантиметр станции в поисках любого хлама, который может пригодиться. Если говорить о недостатках, я бы отметил первые 3-5 часов игры, когда ты с голой жопой и гаечным ключом познаешь мир и отчаянно бьешься во все закрытые двери, ибо, в какой-то мере, игра представляет собой рогалик — идешь вперед, по пути встречаешь множество закрытых секторов, по ходу подбираешь ключи, прокачиваешь способности, возвращаешься и проходишь по новой, открывая новые, ранее недоступные, уголки станции Талос-1. Не стоит ждать от игры ураганного экшена, где вы будете каждую секунду уничтожать полчища инопланетян сверхспособностями нейромодов, в перерывах расстреливая их из всего своего арсенала. Вы будете постоянно оглядываться, изучать каждую деталь и бояться каждого лишнего выстрела, потому что патронов на каждого тифона на станции точно не хватит. Для полного погружения я бы рекомендовал максимальную сложность с модификаторами выживания — так вы точно почувствуете все трудности жизни в космосе. Подводя промежуточный итог нельзя не сказать о том, что механиками все сильно напоминает серию биошок — закрытые локации, "чудовища" бывшие людьми, набор способностей и характеристики ввиде щита, ХР и энергии для способностей. В какой-то степени даже сама идея игры схожа с концепцией первых частей биошока, где за каждым "чудовищем" скрываются люди и их попытки создать лучший мир. А что в итоге? А в итоге это очень интересный эксперимент, но тут стоит затронуть финал. Там спойлер кстати. Финал представляет собой философский вопрос о человечности. Вся игра была симуляцией, основанной на памяти героя, которым мы себя считали. Вот только сюрприз — главный герой на самом деле — Тифон. В этом эксперименте проверялось, можно ли установить контакт и способен ли Тифон быть эмпатичным, человечным. По ходу игры помимо выживания появляется возможность помочь некоторым выжившим, убить "злодеев" или исполнить абсурдные просьбы спасенных. То, как мы отреагируем, напрямую влияет на концовку. Можно убить всех или пож