1.6Kпросмотров
86.6%от подписчиков
25 июня 2025 г.
📷 ФотоScore: 1.8K
Чего не могу создать, того не понимаю — так Ричард Фейнман говорил. John Ousterhout, автор курса CS 190: Software Design Studio в Стенфорде и прекрасной книги A Philosophy of Software Design, учит студентов на своём курсе так же: даёт задание написать реализацию протокола Raft или текстового редактора, проводит код-ревью и отправляет дорабатывать. Для меня с детства наибольшим удовольствием было разобраться, как что-то в компьютере работает. Наверное именно поэтому я вообще в программирование и полез. И уже в 15 лет умничал на открытых лекциях на мехмате о ядре линукса. Неправильно, разумеется! 😂 Пару лет назад, когда у меня был перерыв в работе, я решил вспомнить C и написать простейшую хешмапу, динамические массивы и парсер JSON. До этого баловался и "свой реакт" делал, HTML-парсеры всякие. Написать свою БД, операционную систему, графический движок, текстовый редактор — лучший способ для инженера изучить что-то новое. Причём, в отличие от рабочих задач, такие проекты легче довести до законченного состояния, а значит и кайфануть от результата тоже проще. Решил поделиться размышлениями, т.к. попалась хорошая статья с десятком идей для реализации: ядро ОС, виртуальная машина, компилятор, async-рантайм, эмулятор NES и проч. Правда, написать эмулятор Нинтендо за 3 недели (автор даёт свою оценку каждому проекту) кажется нереальным. Может только кажется? Как только появится время, обязательно попробую ❤️