Ц
Царство Метавселенных
@genuine_metaverse_kings1.8K подп.
640просмотров
34.6%от подписчиков
14 декабря 2024 г.
Score: 704
Реалтаймовый path tracing в UE5. Честно говоря, звучит как изобретение квантового рейтрейсинга или применение квантовых компьютеров для рендеринга. Ну не может такой кадр считаться в 60fps, я хорошо помню из прошлой жизни, что такие сцены считаются сутками. На кадр. Если интересно как это возможно, поглядите видео. Как я понял, вместо миллиардов лучей испускаются миллионы(звучит иронично, но экономия в тысячи раз) и испускаются локально, только там где надо(блидинг, софт шедоу и пр). И там хорошие три вопроса, один из которых про потерю качества при таком подходе. Ответ - ее почти нет. Явшоке. Подробности ниже. А я вспоминаю недавние посты про генерацию, а точнее про рендеринг игр нейронками, которые знать не знают про path tracing и физическую корректность, и думаю, а что важнее - дофамин или физически корректный свет? И где предел качества картинки, после которого пользователю уже все равно на качество? https://youtu.be/JYI1srodjeg?si=8VxmZyglPqGCjVOa
640
просмотров
974
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @genuine_metaverse_kings

Все посты канала →