551просмотров
46.4%от подписчиков
12 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 606
🦈 HODL HUNT - охоться на других игроков и забирай их SOL ⚔️ Мини игра, где ты кусаешь других игроков и забираешь их SOL. Никаких токенов, никакой эмиссии, только SOL игроков, который перераспределяется через смарт контракт. Всё же не могу я не клацать ничего нового и зашёл на 0.11 SOL в простой проект. Помимо того, что хочется что-то поклацать, ещё интересно как покажет себя их механика, а нормально пощупать и понять её можно только участвуя в проекте. 🤔 Как это работает: ➤ Создаёшь морского жителя на любую сумму от 0.01 SOL - это твой депозит и одновременно "вес" в игре. Сверху платишь 10% комиссию (5% другим игрокам, 5% админам)
➤ Кормишь его раз в 7 дней - порция кормления составляет 5% или 10% от веса жителя в зависимости от режима океана. Важно: кормление не сгорает, а добавляется к весу жителя, то есть твой депозит растёт с каждым кормлением
➤ Не покормил вовремя - твой житель становится жертвой, и любой более крупный игрок может его сожрать
➤ Кусаешь жертву - забираешь 80% её веса себе, 10% уходит другим жителям, 10% админам. Укус всегда смертельный, жертва уничтожается
➤ Кусать можно только тех, кто меньше по весу. Хочешь кусать крупных - создавай более крупного жителя
➤ После создания жителя и после каждого кормления/охоты действует кулдаун 48 часов, в этот период охотиться нельзя. Учитывайте это при планировании 💰 Откуда берётся доход: ➤ Даже если не охотишься - тебе постоянно капает пассивный доход
➤ 50% всех комиссий игры распределяется между жителями пропорционально их весу
➤ Доход идёт из шести источников: комиссии за вход новых игроков, кормления, охоты, покупки охотничьих меток, выхода игроков из игры и собственной охоты
➤ Чем больше вес твоего жителя - тем больше получаешь 🌊 Нюанс с режимами океана: Каждый день в 00:00 UTC случайным образом выбирается режим океана на 24 часа: ➤ Спокойный океан - кормление 5% от веса, можно выйти из игры
➤ Шторм (шанс 35%) - кормление 10% от веса, выход из игры (продажа жителя) недоступен Шторм создаёт давление: кормление дороже, выйти нельзя, больше игроков ошибаются и становятся жертвами. Нужно держать запас SOL и планировать действия заранее. 🎯 Охотничьи метки: На жителей, которые близки к голоду, можно ставить метки - это покупка приоритетного права на укус. Если житель станет жертвой, у тебя будет эксклюзивное окно 30 минут на укус. Если его покормят - метка сгорает, SOL не возвращается. Метка - это покупка риска, а не гарантия. 👀 Прикормка от админов: Админы специально создают жителей на свои деньги и не кормят их, чтобы они становились жертвами. По сути, вместо того чтобы тратить бюджет на рекламу, направляют деньги прямо в игру и дают новым игрокам окно, где можно легко заработать на старте. Пока это окно открыто - можно зайти и покусать их жителей. 🗒 Дополнительные нюансы: ➤ Админы специально создают жителей на свои деньги и не кормят их, чтобы они становились жертвами, поддерживая тем самым новичков
➤ Смарт контракт без админ доступа, создатели не могут вмешиваться в процесс и не имеют доступа к средствам
➤ Продать жителя и вывести SOL можно в любой момент спокойного океана (комиссия выхода 10%) 👥 Что делаем мы: ➤ Принимаем решение хотим ли закинуть копеечку и играть
➤ Залетаем на сайт, активируем код доступа
➤ Создаём жителя на комфортную сумму SOL (Напоминаю, никогда не закидывайте в web3 проекты больше, чем готовы потерять. Каким бы проект хорошим ни был, в web3 возможно всё)
➤ Не забываем кормить раз в неделю. Это критично, особенно в шторм
➤ Следим за списком жертв и кусаем некормленых жителей
➤ Собираем пассивный доход от комиссий Сейчас идёт закрытая альфа, доступ по кодам, количество активаций ограничено. Никаких рефок там и т.д. пока нет. 🔗 Ссылка на проект: hodlhunt.io
🔑 Коды доступа: 4WDC6 · H64N3 · 9PFZR · W5LG6 · CY4ZE Также уже готовим небольшую утилитку, чтобы было удобнее собирать инфу и максимизировать свою результативность в проекте, чуть позже поделимся ☺️ Каждый принимает решение сам, DYOR 😎 💬 Наш чат |▶️ Youtube |🐉 Synergy G