233просмотров
28 октября 2025 г.
📷 ФотоScore: 256
Lorelei and the Laser Eyes: видеоигра-коллаж (Eng version below) Не отступаю от своего тезиса: коллажей вокруг нас гораздо больше, чем нам может показаться. Недавно вновь убедился в этом на примере видеоигр. В сентябре я прошёл игру-головоломку Lorelei and the Laser Eyes, немного линчеанскую по атмосфере, фрагментированному повествованию и уважению к кофе. В основе сюжета — приезд художницы-вундеркинда Лорелай Вайс в покинутый отель по приглашению таинственного господина, лицо которого мы не увидим ещё очень долго. В отеле перевёрнуты картины, ключи от дверей висят на люстрах, разбитые окна ведут в потусторонний мир, а на заднем дворе, разумеется, совершено убийство. Всё это предстоит распутать Лорелай, то есть нам, игрокам. Теперь о главном. В случае Lorelei and the Laser Eyes содержание продиктовало форму, поэтому сама игра выполнена в коллажной технике, чтобы воплотить идею мира, разорванного на мелкие кусочки. Об этом рассказывает её создатель, геймдизайнер Симон Флессер: «Когда у меня начал формироваться сюжет игры, я решил попробовать создать что-то похожее на 3D-коллаж, фрагментированный мир воспоминаний. Поэтому я хотел намеренно смешать стили, используя фотографии, низкополигональную геометрию, штриховую графику. Мы много работали над тем, чтобы быстро менять стили рендеринга без загрузки, чтобы ещё больше продвинуть идею разорванного мира». Лорелай блуждает по лиминальному отелю, собирая обрывки собственных и чужих воспоминаний, полицейских рапортов, заключений судмедэкспертов в единое полотно правды, из которого мы узнаём, что же произошло на самом деле с таинственным господином, убитой дамой и всей жизнью Лорелай. Это полотно состоит из различных лоскутков-медиумов: кинематографичных 3D-интерлюдий, низкополигональных игр внутри игры, текстов, шифров, скульптур, видеосъёмок и телефонных звонков — совсем как роскошный коллаж. Lorelei and the Laser Eyes: collage as a video game I have an idea that there are a lot more collages around us than we might think. I was pleased to find one more perfect example of what I’m saying among video games. Recently I played Lorelei and the Laser Eyes, an eerie detective puzzle game. It has everything that a mystery game needs: doppelgängers, murders, liminal dimensions and a strong key character who turns out to be Lorelei Weiss, a prodigy artist who’s summoned by an eccentric man to a haunted hotel to take part in some kind of macabre hunt for lost memories. Due to non-linear structure of the game plot, the game design was created in a collage technique. "As some sort of idea started to form about a story, I wanted to try and make something that would feel like a 3D collage, a fragmented memory world," says game director Simon Flesser. "So I wanted to intentionally mix styles, using photographs, low-polygon geometry, line-rendering, and distinct sharp shading on higher res-characters. We also worked a lot to quickly be able to change rendering styles without loading, to further sell the idea of a broken world." As the game progresses, Lorelei recovers fragmented memories and collects various autopsies, phone calls and police reports that comprise a true story of her own life. Lorelei and the Laser Eyes glues together cinematic 3D animation, polygonal games within a game, text, fine art, video shootings, and audio recordings, turning the story of Lorelei Weiss into a rich collage. Screenshots: Game Rant, Matthew J.R. Parsons #коллажбезграниц