G
Game Train project
@gametrainproject315 подп.
304просмотров
96.5%от подписчиков
16 декабря 2025 г.
questionScore: 334
КАК УБИТЬ СЕБЯ ТОЛЬКО ВСТАВ С КОЛЕН? И так, я закончил на том, что у супер-крутой дисциплины и вопиющей работоспособности есть проблема. Одну, довольно очевидную, Кит заметил на своём стриме при чтении моего текста. Вообще приятно наблюдать за такими подвижками. ❤️‍🔥 А на самом деле, даже две (три) проблемы. Начнем с очевидного конца. ЭТО ЧТО, СЕЛФХАРМ? (проблема номер раз) Не трудно догадаться, что работая продолжительное время по 300 часов в месяц, учитывая основную, зарабатывательную, работу и разработку игр, можно сдохнуть. Мало времени на сон, некогда болеть, некогда играть, некогда... жить... хотел бы я сказать, но это не совсем так. Подробнее далее. В итоге проблемы со здоровьем ввиду такого режима выбили меня по итогу из колеи весной 2023 года. Я вышел из колеи на год, и еще год потребовался на то, чтобы понять, что делать дальше и снова взяться за работу. Не то, чтобы я не мог вкатиться в деятельность раньше. Да и я что-то там делал в те периоды, но даже писать о тех мелких потугах не интересно. Так в чем же дело? Выгорание? Не совсем. Да, проблемами со здоровьем нельзя пренебречь, но можно было бы отдохнуть месяцок и поебашили дальше? Всё чутка серьезнее. Потерялась цель, понимание, зачем вообще двигаться если результата это не несёт, нарушилась работа внутреннего морального стержня. Изначально концепция была следующего толка: Хочу делать игры, игры это моя жизнь + на играх сейчас особо не заработать, если не делаешь 3 в ряд + надо что-то кушать и вообще жить => СЛЕДОВАТЕЛЬНО => Берем основную работу и работаем её, базовые потребности закрыты + как можно больше свободного времени посвящаем разработке, для чего используем метод малых улучшений. В итоге превращаемся в такую значит биомашину, которая только и работает. Очевидная же проблема номер раз — это то, что сдохнуть так можно, а вот продвинуться в творчестве — ничуть. Попытка машинными методами постепенно ввести себя в состояние гиперпродуктивности через постоянную работу ни приводят ни к чему. Я же был максималистом, который думал, что достаточно просто ебашить. Оказалось, что жизнь сука сложнее. Концепция прокачки навыка через повторение не работает так просто, всё намного интереснее, так как мы при каждом действии расходуем не только время в общем смысле, но и свой жизненный ресурс. По итогу пришлось разбираться, а почему это не работает. "Ведь множество крутых произведений построены на глубокой проработке деталей, это следствие постоянного, усердного и длительного труда, кто только из древних не писал о ценности труда, испокон, БЛЯТЬ! веков" — думалось мне. И из всего этого следует два вывода, которым я пришел, пытаясь разобраться, что не так. Один разберу сейчас, совместно со второй проблемой, остальное — в тексте следующего поста про более поздний период. Решение проблемы номер один: Отказ от попытки загнать себя в рамки бешеной псевдопродуктивности. В первую очередь в любом деле следим за безопасностью своей жопы. Ты можешь быть крутым дохуя-максималистом, но что такое быть, если ты уже и не очень то жив? Без здоровья в полной мере вообще никуда. Как никак, тело есть способ нашей коммуникации с миром, а значит его потребности во многом должны стоять первыми. ТЫ — НЕ МАШИНА, ТЫ — БИОПРОДУКТОР(человече) а в чем, блять, разница? продолжение следует...
304
просмотров
3310
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @gametrainproject

Все посты канала →
КАК УБИТЬ СЕБЯ ТОЛЬКО ВСТАВ С КОЛЕН? И так, я закончил на то — @gametrainproject | PostSniper