1.2Kпросмотров
79.5%от подписчиков
6 марта 2026 г.
Score: 1.4K
По просьбам трудящихся снова собрала полезные инструменты, которые регулярно использую в работе гейм-дизайнера. Они закрывают основные мои задачи: поиск референсов, работа с аудио, анализ рынка, генерация идей, изучение метрик и сбор материалов для фичей. Погнали!🔥 Референсы
Так как референсы одна из самых важных частей работы геймдизайнера, подборка сайтов, где можно их найти (если вы не генерите их в ИИ):
📍Pinterest - один из самых удобных сайтов для поиска референсов. Если у вас не получается найти конкретное событие из игры, то чтобы найти его название: найдите в интернете helpshift этой игры, найдите ваш ивент, далее переводите язык в En. Профит)
📍ArtStation - огромная база профессионального арта из игровой индустрии. А также там можно искать 3d объекты, которые можно покрутить со всех сторон (это очень полезно для описания ТЗ и самого 3д-шника, который будет это собирать по вашему рефу и ТЗ)
📍Behance - платформа с дизайнерскими кейсами. Много примеров UI/UX, интерфейсов приложений и игровых проектов.
📍Game UI Database - говоря об интерфейсах нельзя не упомянуть этот ресурс. Большая библиотека интерфейсов из реальных игр, HUD, туториалы, магазины и другие игровые экраны. Музыка и звуки Эти сайты позволяют бесплатно брать аудио для проектов без гемора с лицензией (одобрено юристами).
📍Freesound - огромная библиотека звуковых эффектов: шаги, интерфейсные клики, атмосфера, окружение и многое другое.
📍Zvukogram - библиотека звуковых эффектов и аудио для разных проектов, включая игры и видео.
📍Zapsplat - большая библиотека звуков и музыки. Часто используется в прототипах и инди-проектах. AI-инструменты Это уже неотъемлемая часть повседневной работы. Я использую несколько ботов, которые помогают с генерацией идей, написанием ТЗ, описанием макетов.
📍Game Designer Переводчик - спасибо автору Александру Штаченко за это прекрасное создание. Бот помогает с помощью наводящих вопросов прописать хорошее ТЗ. Его 100500% придется доработать, доописать и причесать. НО основу он пишет прекрасно.
📍Wisdom of Great Game Designers - бот, который лучше работает на английском, но тем не менее тоже хорошо заточен именно под геймдизайнерские задачи.
📍Gemini/ Nanobanana - Для быстрой генерации изображений можно использовать Gemini. Он хорошо подходит для быстрых концептов: можно генерировать картинки, убирать лишние элементы с изображений и получать новые варианты. GPT по сравнению с ним генерирует в разы дольше и не всегда также успешно понимает промпт. Статьи по аналитике
Отдельно рекомендую статьи на сайте GoPractice. Это хорошая база для понимания ключевых метрик, тестирования и в целом того, как оно там все работает.
📍Инструменты продуктовой аналитики
📍Все о метрике Retention 📍Ключевые метрики
📍A/B-тесты и эксперименты Инструменты для анализа рынка
Одна из самых полезных вещей для гейм-дизайнера. Позволяет понять, какие игры растут, сколько они зарабатывают и какие механики сейчас в тренде.
📍AppMagic - инструмент для анализа мобильных игр: выручка, загрузки, рекламные креативы, деконстракты и рыночные тренды.
📍data.ai (он же sensor tower, который они купили) - сервис аналитики приложений и мобильного рынка. Используется для анализа позиций, загрузок и монетизации. Раньше можно было посмотреть какая ЦА преобладает. Книги в пдф, готовые для чтения на русском
📍Игровой баланс, Ян Шрайбер, Бренда Ромеро на русском 📍Элементы гейм-дизайна, Роберт Зубек (я кстати разбираю ее в своих постах)
📍Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все, Джесси Шелл
📍Введение в дизайн игровых систем, Дакс Гэзеуэй 📍Имба этого поста
Альманах по офферам. В нем собрана информация про дизайн офферов, их наполнение, приоритеты запуска и разные подходы к их реализации. Делитесь в комментариях, чем пользуетесь вы и было ли что-то из подборки для вас полезно!⤵️