2.2Kпросмотров
44.8%от подписчиков
15 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.5K
💅 Позывной Дино выходит на связь после продолжительных каникул! Сегодня — с рекомендацией настолки для левел дизайнеров. Игра "Сумасшедший лабиринт"! Суть игры: у вас есть игровое поле, где часть рядов подвижны, а часть — закреплены (фото 1). Первым шагом в игре рандомно генерится лабиринт при помощи фишек (фото 2). В этом лабиринте неизбежно будут тупики, более того крайне желательно чтобы поле было сгенерировано с максимальным количеством тупиков. На некоторых фишках лабиринта расположены артефакты, которые должны собирать игроки (у каждого игрока свои артефакты, их карточки раздаются вслепую). Цель игрока — первым достичь всех своих артефактов в лабиринте, а затем вернуться на стартовую клетку (свой угол). Достигается она посредством перестраивания лабиринта с помощью лишней фишки, которая меняется каждый ход. На каждом ходу игрок вставляет лишнюю фишку с края в один из подвижных рядов, сдвигая весь ряд. Таким образом он изменяет конфигурацию лабиринта, прокладывая путь для своей фигурки (фото 3). Специально для этого поста я консультировалась с @gd_yashik, дабы грамотно сформулировать чем же будет полезна данная игра. Вот ее ответ, что качает эта игра:
Понимание читаемости пространства
Внимание к деталям (но это универсальная ценность для любого разработчика)
От себя добавлю менее экспертно, но со стороны человека близко знакомого с игрой. Вам приходится постоянно следить за меняющимся пространством лабиринта, продумывать как поднасрать оппоненту и, самое главное видеть оптимальные маршруты. Часто бывает так, что игрок тратит 5-6 ходов там, где просто не увидел шорткат. Это оч тренирует пространственное мышление (говорю как сертифицированный топографический кретин). Пост не является рекламой, просто на праздниках играла и думала о вас 🤣 Все фото в посте сделаны мной с моей копии игры, которая является тематической версией по Гарри Поттеру. Для не фанатов существует и нормальная без отсылок.