2.1Kпросмотров
86.5%от подписчиков
10 декабря 2025 г.
question📷 ФотоScore: 2.3K
[Вайбкодить в Construct 3? Легко!] Увидел в чате, как народ спорит, можно ли «вайбкодить» в Construct. Сразу скажу — можно и нужно! 🔥 Правда, придётся навсегда забыть про стандартные эвенты Construct. И кодить всё на JS. Я попробовал, и всё отлично работает! Мне удалось накидать простой кликер, и я уверен, что так можно сделать любую игру. Вот что нужно сделать по шагам: 1. Сохраняешь проект не как один файл, а как папку с файлами (Save as project).
2. Создаёшь нужное количество JS-файлов. Можешь даже с нейронкой обсудить архитектуру и названия.
3. Ставишь волшебную галочку Auto Reload All on preview в настройках проекта (как на скрине) и сохраняешь.
4. Открываешь папку проекта в своём любимом редакторе: VS Code, Cursor или в Антигравити.
5. Вайб-кодишь! 🚀 Теперь вся работа ведётся только в JS-файлах.
6. Когда нейронка что-то наваяла, просто возвращаешься в Construct и запускаешь превью. Он сам подтянет все изменения из JS. ПРОФИТ! 💰 Сами JSON-файлы проекта лучше не трогать, а вот JS-скрипты полностью в твоём распоряжении. Они изолированы, так что сломать проект будет сложно. Мелкую логику можно и на обычных ивентах в самом Construct, а основную логику держать на JS. Плюсом можешь использовать GIT!!! MCP для Construct пока нет, так что все объекты для взаимодействия с движком придётся создавать ручками. 😥 Кстати, специально для подписчиков я собрал инструкцию для нейронки по API Construct 3 на JS/TS, с требованиями к стилю кода и, что самое важное, с пошаговыми действиями для программиста. Файл выложил в коменты. А ещё я создал отдельный чат для вайб-кодеров в геймдеве! Это наша территория для обмена опытом. Устали от споров с "классическими" программистами в других чатах? Тогда тебе к нам. Нелюбителей вайбкодинга будем изгонять. 😉 Ждём всех, кто на одной волне!
👉 Вступай в чат вайб-кодеров в GameDev'е (будем делится лучшими практиками прям там)
---
#gamedev #construct3 #javascript #вайбкодинг 🎮 GameDev. Путь Самурая.