864просмотров
40.7%от подписчиков
24 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 950
Дженсен Хуанг смягчил риторику относительно критики DLSS 5 В интервью Лексу Фридману глава NVIDIA Дженсен Хуанг признал право пользователей на негативное мнение о новой технологии. В ответ на обвинения в создании «ИИ-слопа» Хуанг отметил, что ему самому не нравится однотипный сгенерированный контент. Это заявление прозвучало значительно мягче его предыдущих комментариев, в которых он называл критиков «совершенно неправыми» и отрицал использование простых алгоритмов постобработки. Хуанг вновь подчеркнул, что DLSS 5 работает на уровне геометрии, заданной художником, и призвана улучшать кадр, не меняя его сути. Тем не менее, он добавил новую деталь: разработчики смогут использовать промпты для стилизации изображения, например, накладывая «мультяшный» фильтр. По словам главы компании, изначальный авторский стиль при этом будет полностью сохраняться, а финальное решение о внедрении инструмента остается за игровыми студиями. Руководитель NVIDIA позиционирует DLSS 5 как еще один профессиональный инструмент в арсенале разработчиков, сравнимый с технологией подповерхностного рассеивания. Он считает, что аудитория неверно истолковала предназначение технологии, которая создавалась для расширения творческих возможностей, а не для подмены ручного труда. Несмотря на скепсис индустрии, компания продолжает настаивать на том, что GeForce остается важнейшей частью их маркетинговой стратегии и связи с геймерами.