2.1Kпросмотров
25 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.3K
🎮 Blue Prince. Пазл с элементами рогалика, где самым важным добываемым ресурсом являются знания, а каждая локация содержит в себе 3 слоя механик, которые в своё время заставят ударить себя по лбу с воплем: «И оно всё это время было у меня перед носом»? Дайте 2! Чёрт, как же я люблю игры, которые вознаграждают тебя за их въедливое исследование. Не зря же в ушедшем году про эту игру можно было услышать из каждого утюга, пусть и через запятую после Clair Obscur: Expedition 33. Подобно карточным рогаликам, вы выстраиваете свой забег, открывая двери и строя комнаты, которые одновременно определяют лабиринт и эффекты разной степени полезности. Каждая комната уникальна, и первые забегов 10 вы постоянно будете находить что-то новенькое. Все комнаты пронумерованы и ваша задача сводится к тому, чтобы найти комнату с номером 46. Проблема лишь в том, что комнат всего 45 🤔 Игра сразу задаёт неторопливый темп: размеренные анимации, скорость движения персонажа далека от Quake, да и сама игра подразумевает применение мозга, что также требует времени. Благо вашим ограничивающим фактором являются не внутриигровые часы, а шаги, которые тратятся на переход между комнатами, так что проводить внутри каждой из них можно столько времени, сколько вам нужно. Медитативность игры первое время работает невероятно приятно и расслабляюще. Однако к забегу 20-30, когда вы уже поймёте все ключевые пазлы, очень захочется найти 2 передачу у персонажа и ускорить все анимации хотя бы раза в 3. Ещё большим источником раздражения является рандом, который нередко губит многообещающий забег, предлагая вам тупик за тупиком. Но худшая часть игры — это её эндгейм. Проблема этого этапа игры заключается в том, что он полагается гораздо меньше на логику и куда больше на лор. Письма, вырезки из газет, даты, имена, пароли, явки... А там ещё и своя география со своим языком 🙃 И я бы с удовольствием проигнорировал все подобные загадки, но проблема в том, что они делят пространство с загадками основного этапа игры и отличить духоту от подъёмного геймплея представляется возможным лишь попав в этот самый эндгейм. Но я тут так наругал игру, как будто бы она не заслужила своей славы. Однако 🌐 Blue Prince — это потрясающий пазл у которого в команде просто случился сценарист-графоман. Я проспал не одно рабочее утро, зависая ночью в очередном забеге, ведь я получил новое знание и ну как тут уйти спать, не проверив теорию. P.S. я вынес за скобки тот факт, что эта игра глубоко связана с английским языком. Это не просто язык написания текста, но также одна из механик пазлов, Это ни плохо и ни хорошо, — это просто факт, с которым нужно подходить к игре.